Rozbíjení předmětů

Předměty mohou být poškozeny útoky a některými kouzly a to pomocí níže uvedených pravidel. Pokud je předmět mimořádně křehký, DM může tvorovi povolit, aby jej automaticky rozbil akcí Útok nebo Použítí.

Armor Class. Tabulka Armor Class předmětů navrhuje AC pro různé látky.

ACLátka
11Látka, papír, lano
13Křišťál, sklo, led
15Dřevo
17Kámen
19Železo, ocel
21Mithral
23Adamantit

Životy. Předmět je zničen, když má 0 životů. Tabulka Životy předmětů navrhuje životy pro křehké a odolné předměty, které jsou velké nebo menší. Chceš-li sledovat životy pro obrovský nebo gargantuovský předmět, rozděl jej na velké nebo menší sekce a sleduj životy každé sekce zvlášť. DM určí, zda zničení části předmětu způsobí zhroucení celku.

VelikostKřehkýOdolný
Drobný (láhev, zámek)2 (1d4)5 (2d4)
Malý (truhla, loutna)3 (1d6)10 (3d6)
Střední (sud, lustr)4 (1d8)18 (4d8)
Velký (vůz, jídelní stůl)5 (1d10)27 (5d10)

Typy poškození a předměty. Předměty mají Imunitu vůči poškození jedem a psychickému poškození. DM se může rozhodnout, že některé typy poškození jsou proti předmětu více či méně účinné. Například drtivé poškození funguje dobře na rozbíjení věcí, ale ne na řezání. Papírové nebo látkové předměty mohou mít zranitelnost vůči poškození ohněm.

Práh poškození. Velké předměty, jako jsou hradby, mají často zvláštní odolnost reprezentovanou prahem poškození.

Žádné hodnoty vlastností. Předmět nemá hodnoty vlastností, pokud mu pravidlo nepřidělí hodnoty. Bez hodnot vlastností nemůže předmět provádět ověření vlastností a selže ve všech záchranných hodech.

Anglicky: Breaking Objects