Magické předměty
Dobrodružství skýtají příslib – ale ne záruku – nalezení magických předmětů. Stovky magických předmětů jsou podrobně popsány v Dungeon Master’s Guide, protože DM rozhoduje, kdy takový předmět najdeš. Zde je to, co potřebuješ vědět o používání magických předmětů.
Identifikace magického předmětu
Některé magické předměty jsou k nerozeznání od svých nemagických protějšků, zatímco jiné jsou nápadně magické. Manipulace s magickým předmětem ti stačí k tomu, abys získal pocit, že je neobyčejný, ale zjištění vlastností magického předmětu není automatické.
Kouzlo Identifikace je nejrychlejší způsob, jak odhalit vlastnosti předmětu. Alternativně se můžeš během Krátkého odpočinku soustředit na jeden magický předmět, zatímco jsi s ním ve fyzickém kontaktu. Na konci odpočinku se dozvíš jeho vlastnosti a jak je používat (ale ne žádnou kletbu, kterou by předmět mohl nést).
Někdy magický předmět nese vodítko ke svým vlastnostem. Příkazové slovo k aktivaci prstenu může být vyryto uvnitř obroučky, nebo péřový design může naznačovat, že se jedná o Prsten pomalého pádu.
Nošení nebo experimentování s předmětem může také nabídnout vodítka k jeho vlastnostem. V konkrétním případě lektvarů stačí malá ochutnávka, aby ochutnávající zjistil, co lektvar dělá. Jiné předměty mohou vyžadovat více experimentování. Pokud si například tvá postava nasadí Prsten plavání, DM může říct: “Tvůj pohyb se zdá být podivně plynulý.” Možná se pak ponoříš do řeky, abys zjistil, co se stane. DM by pak řekl, že plaveš nečekaně dobře.
Naladění
Některé magické předměty vyžadují, aby s nimi tvor vytvořil pouto – zvané Naladění – než bude moci tvor používat magické vlastnosti předmětu. Aniž by ses naladil na předmět, který vyžaduje Naladění, získáš pouze jeho nemagické výhody, pokud jeho popis neuvádí jinak. Například magický štít, který vyžaduje Naladění, poskytuje výhody normálního štítu, pokud na něj nejsi naladěn, ale žádné z jeho magických vlastností.
Naladění během Krátkého odpočinku
Naladění na předmět vyžaduje, abys strávil Krátký odpočinek soustředěním se pouze na tento předmět, zatímco jsi s ním ve fyzickém kontaktu (toto nemůže být stejný Krátký odpočinek použitý k poznání vlastností předmětu). Toto soustředění může mít podobu cvičení se zbraní (pro zbraň), meditace (pro hůlku) nebo jiné vhodné aktivity. Pokud je Krátký odpočinek přerušen, pokus o Naladění selže. Jinak na konci Krátkého odpočinku jsi na magický předmět naladěn a můžeš přistupovat k jeho plným magickým schopnostem.
Ne více než tři předměty
Můžeš být naladěn na ne více než tři magické předměty najednou. Jakýkoli pokus o naladění na čtvrtý předmět selže; nejprve musíš ukončit své Naladění na předmět. Navíc se nemůžeš naladit na více než jednu kopii předmětu. Například se nemůžeš naladit na více než jeden Prsten ochrany najednou.
Ukončení Naladění
Tvé Naladění na předmět končí, pokud již nesplňuješ předpoklady pro Naladění, pokud byl předmět více než 100 stop daleko po dobu nejméně 24 hodin, pokud zemřeš, nebo pokud se na předmět naladí jiný tvor. Můžeš také dobrovolně ukončit Naladění strávením dalšího Krátkého odpočinku soustředěním se na předmět, pokud předmět není prokletý.
Nošení a používání předmětů
Používání vlastností magického předmětu může znamenat jeho nošení nebo používání. Magický předmět určený k nošení musí být oblečen zamýšleným způsobem: boty jdou na nohy, rukavice na ruce, klobouky a helmy na hlavu a prsteny na prst. Magická zbroj musí být oblečena, Štít připevněn k paži, plášť upevněn kolem ramen. Zbraň musí být držena.
Ve většině případů se magický předmět, který je určen k nošení, hodí na tvora bez ohledu na velikost nebo stavbu. Magické oděvy jsou vyrobeny tak, aby se daly snadno upravit, nebo se magicky přizpůsobí nositeli.
Více předmětů stejného druhu
Nemůžeš nosit více než jeden z určitých magických předmětů. Obvykle nemůžeš nosit více než jeden pár obuvi, jeden pár rukavic nebo rukavic, jeden pár nátepníků, jednu zbroj, jeden kus pokrývky hlavy nebo jeden plášť. DM může udělat výjimky.
Párové předměty
Předměty, které se dodávají v párech – jako jsou boty, nátepníky, rukavice a rukavice – propůjčují své výhody pouze tehdy, jsou-li nošeny oba předměty páru. Například postava, která má na jedné noze Boty kroků a skoků a na druhé noze Boty elfů, nezíská žádný prospěch ani z jedněch.