Arcimágové Šedého jestřába – Jallarzi, Mordenkainen a Bigby – připravují svou magii, když otevírají bránu do jiné sféry Arcimágové Šedého jestřába – Jallarzi, Mordenkainen a Bigby – připravují svou magii, když otevírají bránu do jiné sféry

Tato kapitola uvádí pravidla pro sesílání kouzel. Obsahuje také popisy běžných kouzel ve světech Dungeons & Dragons. Tato kouzla používá mnoho vlastností povolání, magických předmětů a nestvůr.

Získávání kouzel

Než budeš moci seslat kouzlo, musíš mít kouzlo připravené v mysli nebo k němu mít přístup z magického předmětu, jako je Svitek s kouzlem. Tvé vlastnosti specifikují, ke kterým kouzlům máš přístup, pokud k nějakým; zda máš vždy připravená určitá kouzla; a zda můžeš změnit seznam kouzel, která máš připravená.

Příprava kouzel

Pokud máš seznam kouzel 1. a vyšší úrovně, která si připravuješ, tvá vlastnost sesílání kouzel specifikuje, kdy můžeš seznam změnit a kolik kouzel můžeš změnit, jak shrnuje tabulka Příprava kouzel podle povolání.

Příprava kouzel podle povolání
PovoláníZměna, když…Počet kouzel
BardZískáš úroveňJeden
KlerikDokončíš Dlouhý odpočinekLibovolný
DruidDokončíš Dlouhý odpočinekLibovolný
PaladinDokončíš Dlouhý odpočinekJeden
HraničářDokončíš Dlouhý odpočinekJeden
SorcererZískáš úroveňJeden
WarlockZískáš úroveňJeden
WizardDokončíš Dlouhý odpočinekLibovolný

Většina sesílajících nestvůr nemění své seznamy připravených kouzel, ale DM je může libovolně upravovat.

Vždy připravená kouzla

Některé vlastnosti ti mohou dát kouzlo, které máš vždy připravené. Pokud máš také seznam připravených kouzel, která můžeš měnit, kouzlo, které máš vždy připravené, se nepočítá do počtu kouzel na tomto seznamu.

Sesílání v brnění

Abys mohl sesílat kouzla v brnění, musíš s ním mít výcvik. Jinak tě brnění pro sesílání kouzel příliš omezuje.