Smyčka (Snare)
Vyvolávání - 1. úroveň
Vyvolání: 1 min.
Trvání: 8 hodin
Dosah: Dotek
Komponenty: S, M (provaz o délce 25 featů, který kouzlo spotřebuje)
Když sešleš toto kouzlo, použiješ provaz k vytvoření kruhu o poloměru 5 featů na zemi. Po dokončení seslání provaz zmizí a kruh se stane magickou pastí. K odhalení pasti je nutné úspěšné ověření Inteligence (Pátrání) proti tvému DC kouzla. Past se spustí, když se malý, střední nebo velký tvor pohne na zem v oblasti kouzla. Tento tvor musí uspět v záchranném hodu na Dexteritu, jinak je magicky vyzdvižen do vzduchu a visí hlavou dolů 3 featy nad zemí. Tvor je tam znehybněn, dokud kouzlo neskončí. Znehybněný tvor může na konci každého svého tahu provést nový záchranná hod na Dexteritu a při úspěchu efekt pro něj skončí. Případně může někdo jiný, kdo na něj dosáhne, provést akci a ověřit Inteligenci (Arkana) proti tvému DC kouzla. Při úspěchu efekt znehybnění skončí. Poté, co je past spuštěna, kouzlo skončí, když v něm není žádný tvor znehybněn.
Divutepec, Druid, Hraničář, Wizard