Typ tvora: Humanoid
Velikost: Střední (okolo 3-4 stop vysoký)
Rychlost: 30

Vidění ve tmě. Máš vidění ve tmě do vzdálenosti 60 stop.

Gnómská lstivost. Máš Výhodu na záchranné hody na Intelligence, Wisdom a Charisma.

Gnomské rodové linie. Jsi součástí rodu, ktery ti propůjčuje nadpřirozené schopnosti. Vyber si rod z tabulky. Ať už si vybereš kterýkoliv, tak Intelligence, Wisdom nebo Charisma je tvá sesílací vlastnost pro kouzla, která sesíláš s touto vlastností (vlastnost si zvol, když si vybereš rod):

LinieSchopnost
Lesní gnómZnáš cantrip Drobná iluze. Také máš vždy připravené kouzlo Mluva se zvířaty. Můžeš ho seslat bez utracení pozice pro kouzlo tolikrát, kolik je tvůj Zdatnostní bonus, a všechny utracené použití se obnoví, když dokončíš Dlouhý odpočinek. K seslání kouzla můžeš také použít libovolné pozice pro kouzla, které máš.
Skalní gnómZnáš cantripy Zacelení a Tríčky. Navíc můžeš strávit 10 minut sesíláním Tríčků, abys vytvořil Miniaturní hodinový strojek (AC 5, 1 HP), jako hračka, podpalovač nebo hrací skříňka. Když strojek vytváříš, určíš jeho funkci výběrem jednoho efektu z Tríčků; strojek vytvoří tento efekt, kdykoli ty nebo jiný tvor provedete Bonusovou akci k jeho aktivaci dotykem. Pokud má zvolený efekt v sobě možnosti, vybereš pro strojek jednu z těchto možností, když ho vytváříš. Pokud například zvolíš efekt zapálení-zhasnutí kouzla, určíš, zda strojek zapaluje nebo zhasíná oheň; strojek nedělá obojí. Můžeš mít naráz v existenci tři takové strojky a každý se rozpadne 8 hodin po svém vytvoření nebo když ho dotykem rozebereš jako akci Použití.

Lore

Vyzáblý, s oříškově hnědými vlasy jako len a s překvapivě tyrkysovýma očima měl Burgell poloviční výšku co Aerol, a aby se podíval špehýrkou, musel vyšplhat na stoličku. Tento bytový dům byl postaven pro lidi, jako většina obydlí v Oeble, a menší obyvatelé se vyrovnávali s výslednou nemotorností, jak nejlépe to šlo.

Ale díky relativní prostornosti bytu měl Burgell místo pro vměstnání celé své výbavy gnómské velikosti. Obývací pokoj byl jeho dílnou a obsahoval ohromující směsici nářadí: kladiva, dláta, pily, páčidla, barevné čočky, klenotnické lupy a nádoby s práškovými a drcenými ingrediencemi pro sesílání kouzel. Tlustá šedá kočka, mágův přítelíček, se tulila na lexikonu. Otevřela své oči, hodila na Aerona opovržlivý pohled a pak se zdálo, že zase bude spát.

— Richard Lee Bayers, Černý pugét

Neustálý hluk rušné práce proniká doupaty a sousedstvími, kde gnómové tvoří své úzce spjaté komunity. Hluk zdůrazňují přerušované hlasitější zvuky: vrzání skřípajících ozubených kol tady, drobná exploze tamhle, překvapivé nebo triumfální vyjeknutí, a zejména výbuchy smíchu. Gnómům se život líbí, užívají si každý okamžik vynalézání, objevování, vyšetřování, tvoření a hraní.

Bodří

Gnómova energie a nadšení pro život prozařuje každý kousek jeho drobného těla. Gnómové jsou průměrně o malinko vyšší než 3 stopy a váží 40 až 45 liber. Jejich snědé či hnědé tváře obvykle zdobí úsměv (pod jejich ohromným nosem) a jejich jasné oči svítí vzrušením. Jejich světlé vlasy mají tendenci trčet všemi směry, jako by vyjadřovaly gnómův nenasytný zájem o všechno kolem.

Gnómova osobnost se značně podepisuje v jeho vzhledu. Jeho vousy, na rozdíl od divokých vlasů, jsou pečlivě zkrácené, ale často zformované do zvláštních vidliček nebo úhledných špiček. Gnómské oblečení je však obvykle vyrobeno ve skromných tónech zeminy a komplikovaně ozdobené výšivkami, tiskem nebo lesklými šperky.

Nadšeně horliví

Co se týče gnómů, být naživu je nádherná věc a ze svého tři až pět set let dlouhého života vymačkávají každou kapku radosti. Lidé by si možná mysleli, že tak dlouhý život by je znudil a elfové tráví spoustu času svých dlouhých let vychutnáváním si krás světa, ale u gnómů se zdá, jako by se obávali, že dokonce ani se vším tím časem nestihnou dost věcí, které chtějí dělat a vidět.

Gnómové mluví, jako by nedokázali dostatečně rychle formulovat své myšlenky. I když poskytují nápady a názory na řadu témat, přesto zvládají pečlivě poslouchat ostatní a v průběhu doplňují příslušné výkřiky překvapení a uznání.

I když milují vtipy všeho druhu, zejména slovní hříčky a vylomeniny, jsou stejně horliví i k vážnějším činnostem, jež podnikají. Mnozí gnómové jsou dovední inženýři, alchymisté, vynálezci a kutilové. V průběhu zdokonalování toho, co dělají, jsou ochotní dělat chyby, sami sobě se zasmát, přijímat smělá (občas až ztřeštěná) rizika a snít ve velkém.

Světlé nory

Gnómové si staví své domovy v kopcovitých, lesnatých krajích. Žijí v norách pod zemí se svěžejším vzduchem než v domovech trpaslíků. Kdykoliv můžou, užívají si přírodní, živý svět na povrchu. Jejich domovy jsou dobře skryté pomocí chytrého stavění a jednoduchých iluzí. Vítaní hosté jsou rychle uvedeni do světlé, teplé nory. Ti nevítaní v první řadě nory nejspíš vůbec neobjeví.

Gnómové, kteří se usadili na lidských územích, jsou obvykle brusiči dragokamů, inženýři, mudrci nebo kutilové. Některé lidské rodiny si najímají gnómské učitele, neboť jejich žáci si užívají školu hrou — směsici vážného učení a radostné zábavy. Gnóm může v průběhu svého života učit několik generací jedné lidské rodiny.

Podívání se do světa

Gnómové, zvědaví a impulzivní, se mohou vydat za dobrodružstvím jako způsob, jak se podívat do světa, nebo kvůli lásce k prozkoumávání. Protože milují drahokamy a jiné umělecké předměty, někteří z nich berou dobrodružství jako rychlý, i když nebezpečný způsob, jak si vydělat jmění. Bez ohledu na to, co je podnítilo k dobrodružství, tak ti, co se dají na dráhu dobrodruha, si ji užívají stejně jako jiné činnosti, jež podnikají, občas k velké mrzutosti svých dobrodružných společníků.

Hlubinní gnómové

Třetím rodem gnómů jsou hlubinní gnómové (zvaní také permoníci), kteří žijí v malých komunitách roztroušených v Temných říších. Oproti duergarům a drowům jsou permoníci stejně dobří jako jejich bratranci na povrchu. Ale jejich humor a nadšení jsou utlumeny tísnivým prostředím a jejich vynalézavost se zaměřuje převážně na kamenictví.

Gnómská jména

Gnómové milují jména a většina z nich jich má kolem šesti. Matka, otec, stařešira rodu, tety i strýcové dají každý gnómovi jméno a v průběhu doby k nim mohou přibýt nejrůznější přezdívky téměř od kohokoli. Gnómská jména jsou obvykle varianty jmen předků či vzdálených příbuzných, ale některá jsou zcela nově vymyšlená. Když gnóm jedná s lidmi či ostatními, kdo jsou na jména „úzkoprsí“, naučí se používat nejvýše tři jména: křestní jméno, rodové jméno a přezdívku, přičemž v každé kategorii zvolí to, které zní nejlegračněji.

Mužská jména: Alston, Alvyn, Boddynock, Brocc, Burgell, Dimble, Eldon, Erky, Fonkin, Frug, Gerbo, Gimble, Glim, Jebeddo, Kellen, Namfoodle, Orryn, Roondar, Seebo, Sindri, Warryn, Wrenn, Zook

Ženská jména: Bimpnollin, Breena, Caramip, Carlin, Donella, Duvamil, ElIa, ElIyjobell, ElIywick, Lilli, Loopmottin, Lorilla, Mardnab, Nissa, Nyx, Oda, Orla, Roywyn, Shamil, Tana, Waywocket, Zanna

Rodová jména: Beren, Daergel, Folkor, Garrick, Nackle, Murnig, Ningel, Raulnor, Scheppen, Timbers, Turen

Přezdívky: Aleslož, Ďolík, Dvojzámek, Jednostřevíc, Jezevec, Krbopopel, Kachnokrok, Ku, Lumpík, Pláštěnka, Třpytiskvost, Štípl, Uličník

Lesní gnóm

Jako lesní gnóm máš přirozený talent pro iluzi a vrozenou pohotovost a nenápadnost. Ve světech D&D jsou lesní gnómové vzácní a tajnůstkářští. Schází se v tajných společenstvích v sylvánských hvozdech, používají iluze a šalbu ke skrývání se před hrozbami, nebo k maskování svého úniku, kdyby byly objeveni. Lesní gnómové se přátelí s ostatními dobrými lesními národy a elfy a dobré víly považují za nejdůležitější spojence. Tito gnómové se také přátelí s malými lesními zvířaty a spoléhají, že je upozorní, kdyby se v krajině vyskytla nějaká hrozba.

Skalní gnóm

Jako skalní gnóm máš přirozenou vynalézavost a odvahu, ještě víc než jiní gnómové. Většina gnómů ve světech D&D jsou skalní gnómové, včetně kutilských gnómů v herním světě Dragonlance.

Vždy uznalí

Nestává se, že by gnóm byl nepřátelský či zlomyslný, pokud neutrpěl těžké poranění. Gnómové ví, že většina ras nesdílí jejich smysl pro humor, ale jsou rádi za každou společnost, stejně jako je těší vše, co si zvolili, že budou dělat.

Gnomes Gnome Articifer Gnome Fighter Gnom Wizard Gnome Druid Gnome Warlock