Začátek na vyšších úrovních

Tvůj DM může nechat postavy tvé skupiny začít na vyšší úrovni než 1. Obzvláště se doporučuje začít na 3. úrovni, pokud se tvá skupina skládá ze zkušených D&D hráčů.

Vytvoření postavy

Vytvoření postavy na vyšší úrovni používá stejné kroky tvorby postavy, které jsou uvedeny v této kapitole, a pravidla pro postup nad 1. úroveň uvedená v části “Postup na další úroveň”. Začneš s minimálním množstvím XP potřebným k dosažení tvé startovní úrovně. Pokud tě například DM nechá začít na 10. úrovni, máš 64 000 XP.

Počáteční vybavení

DM rozhodne, zda tvá postava začne s více než standardním vybavením pro postavu 1. úrovně, případně i s jedním nebo více magickými předměty. Tabulka Počáteční vybavení na vyšších úrovních je pro DM vodítkem.

Také se poraď se svým DM o tom, jaké vybavení je ti k dispozici k nákupu za tvé startovní peníze. Například střelné zbraně popsané v kapitole 6 jsou pro postavy 1. úrovně příliš drahé, ale mohou být dostupné k nákupu, pokud je tvůj DM povolí.

Počáteční vybavení na vyšších úrovních

Startovní úroveňVybavení a penízeMagické předměty
2–4Běžné startovní vybavení1 běžný
5–10500 zl plus 1d10 × 25 zl plus běžné startovní vybavení1 běžný, 1 neobvyklý
11–165 000 zl plus 1d10 × 250 zl plus běžné startovní vybavení2 běžné, 3 neobvyklé, 1 vzácný
17–2020 000 zl plus 1d10 × 250 zl plus běžné startovní vybavení2 běžné, 4 neobvyklé, 3 vzácné, 1 velmi vzácný