Kostky
Kostky dodávají hře náhodnost. Pomáhají určit, zda jsou postavy a nestvůry úspěšné v tom, o co se pokoušejí.
Zleva doprava: d4, d6, d8, d10 (jednotky), d10 (desítky), d12, d20
Zaokrouhlování dolů
Kdykoli ve hře dělíš nebo násobíš číslo, zaokrouhli dolů, pokud ti vyjde zlomek, i když je zlomek jedna polovina nebo větší. Některá pravidla dělají výjimku a říkají, že máš zaokrouhlit nahoru.
Zápis kostek
Kostky používané v D&D se označují písmenem d a za ním následuje počet stěn kostky: d4, d6, d8, d10, d12 a d20. Například d6 je šestistěnná kostka (krychle, kterou používá mnoho her). Obrázek na této stránce ukazuje, jak každá kostka vypadá.
Když potřebuješ hodit kostkami, pravidla ti řeknou, kolika kostkami určitého typu máš hodit, spolu s jakýmikoli čísly, která máš přičíst nebo odečíst. Například “3d8 + 5” znamená, že hodíš třemi osmistěnnými kostkami, sečteš je a k celkovému součtu přičteš 5.
Procentuální kostky
Pravidla se někdy odkazují na d100. I když takové kostky existují, běžný způsob, jak hodit 1d100, používá pár desetistěnných kostek očíslovaných od 0 do 9, známých jako procentuální kostky. Jedna kostka - kterou určíš před hodem - udává desítkovou číslici a druhá udává jednotkovou číslici. Pokud hodíš 7 na desítkovou číslici a 1 na jednotkovou číslici, například hozené číslo je 71. Dvě 0 představují 100.
Některé desetistěnné kostky jsou očíslovány po desítkách (00, 10, 20 atd.), což usnadňuje rozlišení desítkové číslice od jednotkové číslice. V tomto případě je hod 70 a 1 roven 71 a 00 a 0 je 100.
D3
Stejný zápis d se objevuje ve výrazu “1d3”, i když je vzácné najít kostky pouze se třemi stranami. Chceš-li simulovat hod 1d3, hoď 1d6 a vyděl hozené číslo 2 (zaokrouhli nahoru).
K čemu jsou kostky?
Zde jsou nejběžnější použití kostek v D&D.
D20 test
Dvacetistěnná kostka (d20) je nejdůležitější kostka, kterou budeš ve hře používat. Je ústředním prvkem základní mechaniky - nazývané D20 testy - kterou hra používá k určení, zda tvorové uspějí, nebo neuspějí v tom, o co se během hry pokoušejí (viz “D20 testy” níže v této kapitole). Hodíš d20, kdykoli se tvá postava pokusí o něco, o čem DM rozhodne, že má šanci na úspěch i neúspěch. Čím vyšší hodíš, tím je pravděpodobnější, že uspěješ.
Zranění
Nejběžnější použití jiných kostek než d20 je k určení zranění. Když provedeš úspěšný hod na útok (jeden z druhů D20 testů), hodíš na zranění, abys zjistil, jak efektivní je útok. Když sešleš kouzlo, můžeš také hodit na zranění. Různé zbraně a kouzla používají pro zranění různé kostky. Například Dýka používá 1d4, Obouruční sekera používá 1d12 a kouzlo Ohnivá koule používá 8d6.
Náhodné tabulky
Občas uvidíš tabulku, která používá hod kostkou ke generování náhodného výsledku. V těchto tabulkách uvidíš v záhlaví levého sloupce výraz kostky, například d10 nebo d100. Hoď touto kostkou a najdi číslo, které jsi hodil (nebo rozsah obsahující toto číslo) v tomto sloupci. Přečti si v tomto řádku výsledek. Například tabulka Cetek v kapitole 2 používá d100.
Procentuální šance
Někdy můžeš vidět pravidlo popisující procentuální šanci, že se něco stane. Pravidlo může například říkat, že existuje 5procentní šance, že se něco stane. Můžeš určit, zda se tato věc stane, hodem procentuálními kostkami; pokud je hod roven nebo menší než procentuální šance (v tomto příkladu 01 až 05), stane se to.
Interpretace hodů kostkou v příběhu
Součástí zábavy D&D je interpretace toho, co hody kostkou znamenají v příběhu. Náhodnost, kterou kostky přinášejí, často přináší nečekané: expert selže, nováček uspěje, nebo jakýkoli jiný zvrat. Když D20 test nebo jiný hod přinese překvapení, Pán jeskyně často zábavně popíše, co se stalo. Pokud jsi hráč, hledej příležitosti k interpretaci hodů kostkou své postavy a popiš, proč se věci vyvinuly nečekaně nebo dokonce humorně.