Ovlivňování
Pomocí akce Ovlivňování můžeš nabádat nestvůru, aby něco udělala. Popiš nebo zahraj, jak s nestvůrou komunikuješ. Snažíš se ji oklamat, zastrašit, pobavit nebo jemně přesvědčit? DM pak na základě tvé interakce určí, zda se nestvůra cítí ochotná, neochotná nebo váhavá; toto určení stanoví, zda je nutný test vlastností, jak je vysvětleno níže.
Ochotná. Pokud je tvé nabádání v souladu s touhami nestvůry, není nutný žádný test vlastností; nestvůra splní tvou žádost způsobem, který preferuje.
Neochotná. Pokud je tvé nabádání nestvůře odporné nebo je v rozporu s jejím přesvědčením, není nutný žádný test vlastností; nestvůra tvé žádosti nevyhoví.
Váhavá. Pokud nestvůru nabádáš k něčemu, s čím váhá, musíš provést test vlastností, který je ovlivněn postojem nestvůry: Lhostejný, přátelský nebo nepřátelský, z nichž každý je definován v tomto glosáři. Tabulka Testy ovlivnění navrhuje, který test vlastností provést na základě toho, jak s nestvůrou interaguješ. DM zvolí test, který má výchozí DC rovnající se 15 nebo hodnotě Inteligence nestvůry, podle toho, která hodnota je vyšší. Při úspěšném hodu nestvůra udělá to, k čemu jsi ji nabádal. Při neúspěšném hodu musíš počkat 24 hodin (nebo dobu stanovenou DM), než ji budeš moci stejným způsobem znovu nabádat.
Testy ovlivnění
| Ověření vlastnosti | Interakce |
|---|---|
| Charisma (Klamání) | Klamání nestvůry, která ti rozumí |
| Charisma (Zastrašování) | Zastrašování nestvůry |
| Charisma (Představení) | Pobavení nestvůry |
| Charisma (Přesvědčování) | Přesvědčování nestvůry, která ti rozumí |
| Moudrost (Zvládání zvířat) | Jemné přemlouvání Zvíře nebo Nestvůry |
Anglicky: Influence