Schopnosti povolání

Primární vlastnost: Intelligence

Životy

Kostky životů: d6 za každou úroveň tohoto povolání
Životy na 1. úrovni: 6 + tvůj Con. modifikátor
Životy na vyšších úrovních: d6 (nebo 4) + tvůj Con. modifikátor za každou úroveň tohoto povolání po 1. úrovni

Zdatnosti

Zbraně: Jednoduché zbraně
Záchranné hody: Intelligence, Wisdom
Dovednosti: Zvol 2: Arkana, Historie, Vhled, Pátrání, Lékařství, Religionistika

Vybavení

Vyber jednu z variant:

Multipovolání

Aby sis mohl vzít úroveň v tomto povolání, nebo aby sis mohl vzít úroveň v jiném povolání, musíš mít hodnotu primární vlastnosti alespoň 13

Tabulka

ÚroveňZdatnostní bonusVlastnostiCantripyPřipravená kouzla1.2.3.4.5.6.7.8.9.
1.+2Sesílání kouzel, Rituální adept, Tajemné zotavení342
2.+2Učenec353
3.+2Subclass Wizarda3642
4.+2Zvýšení hodnoty vlastnosti4743
5.+3Zapamatování kouzla49432
6.+3Vlastnost Subclassy410433
7.+34114331
8.+3Zvýšení hodnoty vlastnosti4124332
9.+441443331
10.+4Vlastnost Subclassy51543332
11.+4516433321
12.+4Zvýšení hodnoty vlastnosti516433321
13.+55174333211
14.+5Vlastnost Subclassy5184333211
15.+551943332111
16.+5Zvýšení hodnoty vlastnosti52143332111
17.+6522433321111
18.+6Mistrovství v kouzlech523433331111
19.+6Epický přínos524433332111
20.+6Charakteristická kouzla525433332211

Vlastnosti

Sesílání kouzel

Vlastnost 1. úrovně

Jako student tajemné magie ses se naučil sesílat kouzla. Pravidla pro sesílání kouzel najdeš v kapitole 7. Níže uvedené informace podrobně popisují, jak používáš tato pravidla s kouzly Wizarda, která se objevují v seznamu kouzel Wizarda níže v popisu povolání.

Cantripy

Znáš tři cantripy Wizarda dle tvé volby. Doporučují se Světlo, Magická ruka a Paprsek mrazu. Kdykoli dokončíš Dlouhý odpočinek, můžeš nahradit jeden ze svých cantripů z této vlastnosti jiným cantripem Wizarda dle tvé volby.

Když dosáhneš 4. a 10. úrovně Wizarda, naučíš se další cantrip Wizarda dle tvé volby, jak ukazuje sloupec Cantripy v tabulce Vlastnosti Wizarda.

Kniha kouzel

Tvé čarodějnické učení vyvrcholilo vytvořením jedinečné knihy: tvé knihy kouzel. Je to Drobný předmět, který váží 3 libry, obsahuje 100 stran a můžeš ho číst pouze ty nebo někdo, kdo sesílá Identifikaci. Ty určíš vzhled a materiály knihy, například svazek se zlacenými okraji nebo sbírku pergamenu svázanou provázkem.

Kniha obsahuje kouzla 1. a vyšší úrovně, která znáš. Začíná se šesti kouzly Wizarda 1. úrovně dle tvé volby. Doporučují se Odhal magii, Péřový pád, Magická zbroj, Magická střela, Spánek a Hromová vlna.

Kdykoli získáš úroveň Wizarda po 1. úrovni, přidej do své knihy kouzel dvě kouzla Wizarda dle tvé volby. Každé z těchto kouzel musí být takové úrovně, pro kterou máš pozice pro kouzla, jak ukazuje tabulka Vlastnosti Wizarda. Kouzla jsou vyvrcholením tajemného výzkumu, který pravidelně provádíš.

Pozice pro kouzla

Tabulka Vlastnosti Wizarda ukazuje, kolik máš pozic pro kouzla k sesílání svých kouzel 1. a vyšší úrovně. Všechny utracené pozice si obnovíš, když dokončíš Dlouhý odpočinek.

Připravená kouzla 1. a vyšší úrovně

Připravíš si seznam kouzel 1. a vyšší úrovně, která jsou pro tebe dostupná k seslání s touto vlastností. Ze své knihy kouzel si vyber čtyři kouzla. Vybraná kouzla musí být takové úrovně, pro kterou máš pozice pro kouzla.

Počet kouzel na tvém seznamu se zvyšuje, jak získáváš úrovně Wizarda, jak ukazuje sloupec Připravená kouzla v tabulce Vlastnosti Wizarda. Kdykoli se toto číslo zvýší, vyber si další kouzla Wizarda, dokud se počet kouzel na tvém seznamu neshoduje s číslem v tabulce. Vybraná kouzla musí být takové úrovně, pro kterou máš pozice pro kouzla. Pokud jsi například Wizard 3. úrovně, tvůj seznam připravených kouzel může zahrnovat šest kouzel 1. a 2. úrovně v libovolné kombinaci, vybraných z tvé knihy kouzel.

Pokud ti jiná vlastnost Wizarda dává kouzla, která máš vždy připravena, tato kouzla se nepočítají do počtu kouzel, která si můžeš připravit s touto vlastností, ale tato kouzla se pro tebe jinak počítají jako kouzla Wizarda.

Změna tvých připravených kouzel

Kdykoli dokončíš Dlouhý odpočinek, můžeš změnit svůj seznam připravených kouzel a nahradit kterákoli z tam uvedených kouzel kouzly ze své knihy kouzel.

Sesílací vlastnost

Intelligence je tvá sesílací vlastnost pro tvá kouzla Wizarda.

Focus pro sesílání kouzel

Pro svá kouzla Wizarda můžeš použít Arkane focus nebo svou knihu kouzel jako Focus pro sesílání kouzel.

Seznam kouzel

Kouzla která si může Wizárd zapsat do knihy: Kouzla.

Rozšiřování a nahrazování knihy kouzel

Kouzla, která si přidáváš do své knihy kouzel, jak získáváš úrovně, odrážejí tvůj probíhající magický výzkum, ale během svých dobrodružství můžeš najít další kouzla, která můžeš do knihy přidat. Mohl bys například objevit kouzlo Wizarda na Svitku s kouzlem a poté ho zkopírovat do své knihy kouzel.

Kopírování kouzla do knihy

Když najdeš kouzlo Wizarda 1. a vyšší úrovně, můžeš ho zkopírovat do své knihy kouzel, pokud je takové úrovně, kterou můžeš připravit, a pokud máš čas ho zkopírovat. Za každou úroveň kouzla trvá přepis 2 hodiny a stojí 50 zl. Poté si můžeš kouzlo připravit jako ostatní kouzla ve své knize kouzel.

Kopírování knihy

Můžeš zkopírovat kouzlo ze své knihy kouzel do jiné knihy. Je to jako kopírování nového kouzla do tvé knihy kouzel, ale rychlejší, protože už víš, jak kouzlo seslat. Musíš strávit pouze 1 hodinu a 10 zl za každou úroveň kopírovaného kouzla.

Pokud ztratíš svou knihu kouzel, můžeš stejným postupem přepsat kouzla Wizarda, která máš připravena, do nové knihy kouzel. Vyplnění zbytku nové knihy vyžaduje, abys k tomu našel nová kouzla. Z tohoto důvodu si mnoho Wizardů udržuje záložní knihu kouzel.

Rituální adept

Vlastnost 1. úrovně

Můžeš seslat jakékoli kouzlo jako Rituál, pokud má toto kouzlo rituální tag a kouzlo je ve tvé knize kouzel. Nemusíš mít kouzlo připravené, ale abys mohl kouzlo tímto způsobem seslat, musíš číst z knihy.

Tajemné zotavení

Vlastnost 1. úrovně

Studováním své knihy kouzel můžeš znovu získat část své magické energie. Když dokončíš Krátký odpočinek, můžeš si vybrat utracené pozice pro kouzla k obnovení. Pozice pro kouzla mohou mít kombinovanou úroveň rovnající se maximálně polovině tvé úrovně Wizarda (zaokrouhleno nahoru) a žádná z pozic nemůže být 6. nebo vyšší úrovně. Pokud jsi například Wizard 4. úrovně, můžeš obnovit až dva stupně pozic pro kouzla, přičemž získáš zpět buď jednu pozici pro kouzla 2. úrovně, nebo dvě pozice pro kouzla 1. úrovně.

Jakmile tuto vlastnost použiješ, nemůžeš ji znovu použít, dokud nedokončíš Dlouhý odpočinek.

Učenec

Vlastnost 2. úrovně

Při studiu magie ses také specializoval na jiný obor studia. Zvol si jednu z následujících dovedností, ve které máš zdatnost: Arkana, Historie, Pátrání, Lékařství, Příroda nebo Religionistika. V dané dovednosti získáš Expertízu.

Subclass Wizarda

Vlastnost 3. úrovně

Získáš Subclass Wizarda dle tvé volby. Subclass je specializace, která ti propůjčuje vlastnosti na určitých úrovních Wizarda. Po zbytek své kariéry získáváš všechny vlastnosti své Subclassy, které jsou tvé úrovně Wizarda nebo nižší.

Zvýšení hodnoty vlastnosti (4. lvl)

Vlastnost 4. úrovně

Získáš feat Zvýšení hodnoty vlastnosti nebo jiný feat dle tvé volby, pro který se kvalifikuješ. Tuto vlastnost získáš znovu na 8., 12. a 16. úrovni Wizarda.

Zapamatování kouzla

Vlastnost 5. úrovně

Kdykoli dokončíš Krátký odpočinek, můžeš studovat svou knihu kouzel a nahradit jedno z kouzel Wizarda 1. a vyšší úrovně, které máš připravené pro svou vlastnost Sesílání kouzel, jiným kouzlem 1. a vyšší úrovně z knihy.

Vlastnost Subclassy (6. lvl)

Vlastnost 6. úrovně

Získáš vlastnost ze své Subclassy Wizarda.

Zvýšení hodnoty vlastnosti (8. lvl)

Vlastnost 8. úrovně

Získáš feat Zvýšení hodnoty vlastnosti nebo jiný feat dle tvé volby, pro který se kvalifikuješ.

Vlastnost Subclassy (10. lvl)

Vlastnost 10. úrovně

Získáš vlastnost ze své Subclassy Wizarda.

Zvýšení hodnoty vlastnosti (12. lvl)

Vlastnost 12. úrovně

Získáš feat Zvýšení hodnoty vlastnosti nebo jiný feat dle tvé volby, pro který se kvalifikuješ.

Vlastnost Subclassy (14. lvl)

Vlastnost 14. úrovně

Získáš vlastnost ze své Subclassy Wizarda.

Zvýšení hodnoty vlastnosti (16. lvl)

Vlastnost 16. úrovně

Získáš feat Zvýšení hodnoty vlastnosti nebo jiný feat dle tvé volby, pro který se kvalifikuješ.

Mistrovství v kouzlech

Vlastnost 18. úrovně

Dosáhl jsi takového mistrovství v určitých kouzlech, že je můžeš sesílat dle libosti. Zvol si kouzlo 1. úrovně a kouzlo 2. úrovně ve své knize kouzel, která mají dobu seslání akce. Tato kouzla máš vždy připravena a můžeš je seslat na jejich nejnižší úrovni bez utracení pozice pro kouzla. Chceš-li seslat kterékoli z kouzel na vyšší úrovni, musíš utratit pozici pro kouzla.

Kdykoli dokončíš Dlouhý odpočinek, můžeš studovat svou knihu kouzel a nahradit jedno z těchto kouzel přípustným kouzlem stejné úrovně z knihy.

Epický přínos

Vlastnost 19. úrovně

Získáš feat Epický přínos nebo jiný feat dle tvé volby, pro který se kvalifikuješ. Doporučuje se Přínos vyvolání kouzla.

Charakteristická kouzla

Vlastnost 20. úrovně

Zvol si ve své knize kouzel dvě kouzla 3. úrovně jako svá charakteristická kouzla. Tato kouzla máš vždy připravena a každé z nich můžeš jednou seslat na 3. úrovni bez utracení pozice pro kouzla. Když tak učiníš, nemůžeš je tímto způsobem znovu seslat, dokud nedokončíš Krátký nebo Dlouhý odpočinek. Chceš-li seslat kterékoli z kouzel na vyšší úrovni, musíš utratit pozici pro kouzla.

Specializace

Zaklínač

Chraň společníky a zapuď nepřátele
Tvé studium magie se zaměřuje na kouzla, která blokují, zapuzují nebo chrání – ukončují škodlivé účinky, zapuzují zlé vlivy a chrání slabé. Zaklínači jsou vyhledáváni, když je potřeba vymítat zlověstné duchy, když je nutné chránit místa před magickým špehováním a když je třeba uzavřít portály do jiných úrovní existence. Dobrodružné družiny si cení Zaklínačů pro ochranu, kterou poskytují proti rozmanité nepřátelské magii a dalším útokům.

Učenec v Zaklínání

Vlastnost Subclassy 3. úrovně

Zvol si dvě kouzla Wizarda ze školy Zaklínání, z nichž každé nesmí být vyšší než 2. úroveň, a přidej si je zdarma do své knihy kouzel.

Navíc, kdykoli získáš přístup k nové úrovni pozic pro kouzla v tomto povolání, můžeš si zdarma přidat do své knihy kouzel jedno kouzlo Wizarda ze školy Zaklínání. Zvolené kouzlo musí být takové úrovně, pro kterou máš pozice pro kouzla.

Tajemná ochrana

Vlastnost Subclassy 3. úrovně

Můžeš kolem sebe tkát magii pro ochranu. Když sešleš zaklínací kouzlo s pozicí pro kouzla, můžeš současně použít vlákno magie kouzla k vytvoření magické ochrany na sobě, která trvá, dokud nedokončíš Dlouhý odpočinek. Ochrana má maximum životů rovné dvojnásobku tvé úrovně Wizarda plus tvůj modifikátor Intelligence. Kdykoli utrpíš zranění, ochrana utrpí zranění místo tebe, a pokud máš nějaké Odolnosti nebo Zranitelnosti, uplatni je před snížením životů ochrany. Pokud zranění sníží ochranu na 0 životů, utrpíš zbývající zranění ty. Dokud má ochrana 0 životů, nemůže absorbovat zranění, ale její magie přetrvává.

Kdykoli sešleš zaklínací kouzlo s pozicí pro kouzla, ochrana získá zpět počet životů rovný dvojnásobku úrovně pozice pro kouzla. Alternativně můžeš jako Bonusovou akci utratit pozici pro kouzla a ochrana získá zpět počet životů rovný dvojnásobku úrovně utracené pozice pro kouzla.

Jakmile ochranu vytvoříš, nemůžeš ji znovu vytvořit, dokud nedokončíš Dlouhý odpočinek.

Promítnutá ochrana

Vlastnost Subclassy 6. úrovně

Když tvor, kterého vidíš do 30 stop od sebe, utrpí zranění, můžeš provést Reakci a způsobit, že tvá Tajemná ochrana toto zranění absorbuje. Pokud toto zranění sníží ochranu na 0 životů, chráněný tvor utrpí zbývající zranění. Pokud má tento tvor nějaké Odolnosti nebo Zranitelnosti, uplatni je před snížením životů ochrany.

Lamač kouzel

Vlastnost Subclassy 10. úrovně

Vždy máš připravená kouzla Překazit kouzlo a Zrušit magii. Navíc můžeš seslat Zrušit magii jako Bonusovou akci a ke hodu na ověření vlastnosti můžeš přičíst svůj Zdatnostní bonus.

Když sešleš kterékoli z těchto kouzel s pozicí pro kouzla, tato pozice se nespotřebuje, pokud se kouzlu nepodaří zastavit kouzlo.

Odolnost vůči kouzlům

Vlastnost Subclassy 14. úrovně

Máš Výhodu k záchranným hodům proti kouzlům a máš Odolnost vůči zranění z kouzel.

Věštec

Poznej tajemství multivesmíru
Radu Věštce vyhledávají ti, kteří chtějí jasněji porozumět minulosti, přítomnosti a budoucnosti. Jako Věštec se snažíš odhrnout závoje prostoru, času a vědomí. Pracuješ na zvládnutí kouzel rozlišování, vzdáleného vidění, nadpřirozeného poznání a předvídání.

Učenec ve Věštění

Vlastnost Subclassy 3. úrovně

Zvol si dvě kouzla Wizarda ze školy Věštění, z nichž každé nesmí být vyšší než 2. úroveň, a přidej si je zdarma do své knihy kouzel.

Navíc, kdykoli získáš přístup k nové úrovni pozic pro kouzla v tomto povolání, můžeš si zdarma přidat do své knihy kouzel jedno kouzlo Wizarda ze školy Věštění. Zvolené kouzlo musí být takové úrovně, pro kterou máš pozice pro kouzla.

Předzvěst

Vlastnost Subclassy 3. úrovně

Záblesky budoucnosti se začínají tlačit do tvého vědomí. Kdykoli dokončíš Dlouhý odpočinek, hoď dvakrát d20 a zaznamenej hozená čísla. Můžeš nahradit jakýkoli D20 Test provedený tebou nebo tvorem, kterého vidíš, jedním z těchto předvídajících hodů. Musíš se tak rozhodnout před hodem a hod můžeš tímto způsobem nahradit pouze jednou za tah.

Každý předvídající hod lze použít pouze jednou. Když dokončíš Dlouhý odpočinek, ztratíš všechny nepoužité předvídající hody.

Expertní věštění

Vlastnost Subclassy 6. úrovně

Sesílání věšteckých kouzel je pro tebe tak snadné, že vyčerpává jen zlomek tvého sesílacího úsilí. Když sešleš věštecké kouzlo s použitím pozice pro kouzla 2. a vyšší úrovně, získáš zpět jednu utracenou pozici pro kouzla. Pozice, kterou získáš zpět, musí být nižší úrovně než pozice, kterou jsi utratil, a nemůže být vyšší než 5. úroveň.

Třetí oko

Vlastnost Subclassy 10. úrovně

Můžeš zvýšit svou sílu vnímání. Jako Bonusovou akci si zvol jednu z následujících výhod, která trvá, dokud nezačneš Krátký nebo Dlouhý odpočinek. Tuto vlastnost nemůžeš znovu použít, dokud nedokončíš Krátký nebo Dlouhý odpočinek.

Vidění ve tmě

Získáš Vidění ve tmě s dosahem 120 stop.

Lepší porozumění

Dokážeš číst jakýkoli jazyk.

Vidět neviditelné

Můžeš seslat Vidět neviditelné bez utracení pozice pro kouzla.

Větší předzvěst

Vlastnost Subclassy 14. úrovně

Vize ve tvých snech se zintenzivňují a vykreslují ve tvé mysli přesnější obraz toho, co má přijít. Hoď třikrát d20 pro svou vlastnost Předzvěst namísto dvou.

Evokátor

Vytvářej výbušné elementární efekty
Tvé studium se zaměřuje na magii, která vytváří silné elementární efekty, jako je mrazivý chlad, spalující plamen, valící se hrom, praskající blesk a leptající kyselina. Někteří Evokátoři nacházejí uplatnění ve vojenských silách a slouží jako dělostřelectvo k odstřelování armád z dálky. Jiní používají svou sílu k ochraně druhých, zatímco někteří usilují o vlastní prospěch.

Učenec v Evokaci

Vlastnost Subclassy 3. úrovně

Zvol si dvě kouzla Wizarda ze školy Evokace, z nichž každé nesmí být vyšší než 2. úroveň, a přidej si je zdarma do své knihy kouzel.

Navíc, kdykoli získáš přístup k nové úrovni pozic pro kouzla v tomto povolání, můžeš si zdarma přidat do své knihy kouzel jedno kouzlo Wizarda ze školy Evokace. Zvolené kouzlo musí být takové úrovně, pro kterou máš pozice pro kouzla.

Mocný cantrip

Vlastnost Subclassy 3. úrovně

Tvé ničivé cantripy ovlivňují i tvory, kteří se vyhnou hlavnímu náporu účinku. Když sešleš cantrip na tvora a mineš hodem na útok nebo cíl uspěje v záchranném hodu proti cantripu, cíl utrpí polovinu zranění cantripu (pokud nějaké je), ale neutrpí žádný další účinek z cantripu.

Tvarovaná kouzla

Vlastnost Subclassy 6. úrovně

V účincích svých evokací můžeš vytvářet kapsy relativního bezpečí. Když sešleš evokační kouzlo, které ovlivňuje jiné tvory, které vidíš, můžeš si jich zvolit počet rovnající se 1 plus úroveň kouzla. Zvolení tvorové automaticky uspějí ve svých záchranných hodech proti kouzlu a neutrpí žádné zranění, pokud by normálně utrpěli poloviční zranění při úspěšném záchranném hodu.

Posílená evokace

Vlastnost Subclassy 10. úrovně

Kdykoli sešleš kouzlo Wizarda ze školy Evokace, můžeš k jednomu hodu na zranění tohoto kouzla přičíst svůj modifikátor Intelligence.

Přetížení

Vlastnost Subclassy 14. úrovně

Můžeš zvýšit sílu svých kouzel. Když sešleš kouzlo Wizarda s pozicí pro kouzla 1.–5. úrovně, které uděluje zranění, můžeš v tahu, kdy ho sešleš, udělit s tímto kouzlem maximální zranění.

Když to uděláš poprvé, neutrpíš žádný nepříznivý účinek. Pokud tuto vlastnost znovu použiješ před dokončením Dlouhého odpočinku, utrpíš 2d12 nekrotického zranění za každý stupeň pozice pro kouzla ihned po jeho seslání. Toto zranění ignoruje Odolnost a Imunitu.

Pokaždé, když tuto vlastnost znovu použiješ před dokončením Dlouhého odpočinku, nekrotické zranění za stupeň pozice pro kouzla se zvýší o 1d12.

Iluzionista

Tkej nenápadná kouzla klamu
Specializuješ se na magii, která oslňuje smysly a klame mysl, a iluze, které vytváříš, činí nemožné zdánlivě skutečným.

Učenec v Iluzi

Vlastnost Subclassy 3. úrovně

Zvol si dvě kouzla Wizarda ze školy Iluze, z nichž každé nesmí být vyšší než 2. úroveň, a přidej si je zdarma do své knihy kouzel.

Navíc, kdykoli získáš přístup k nové úrovni pozic pro kouzla v tomto povolání, můžeš si zdarma přidat do své knihy kouzel jedno kouzlo Wizarda ze školy Iluze. Zvolené kouzlo musí být takové úrovně, pro kterou máš pozice pro kouzla.

Vylepšené iluze

Vlastnost Subclassy 3. úrovně

Můžeš sesílat iluzorní kouzla bez poskytování Verbálních komponent a pokud má tebou seslané iluzorní kouzlo dosah 10+ stop, dosah se zvýší o 60 stop.

Také znáš cantrip Drobná iluze. Pokud ho již znáš, naučíš se jiný cantrip Wizarda dle tvé volby. Cantrip se nepočítá do počtu cantripů, které znáš. Můžeš vytvořit jak zvuk, tak obraz s jediným sesláním Drobné iluze a můžeš ji seslat jako Bonusovou akci.

Iluzorní stvoření

Vlastnost Subclassy 6. úrovně

Vždy máš připravená kouzla Přivolat zvíře a Přivolat fey. Kdykoli sešleš kterékoli z těchto kouzel, můžeš změnit jeho školu na Iluzi, což způsobí, že se přivolaný tvor jeví jako přízračný. Můžeš seslat iluzorní verzi každého kouzla bez utracení pozice pro kouzla, ale seslání bez pozice pro kouzla sníží životy tvora na polovinu. Jakmile sešleš kterékoli kouzlo bez pozice pro kouzla, musíš dokončit Dlouhý odpočinek, než budeš moci kouzlo tímto způsobem znovu seslat.

Iluzorní já

Vlastnost Subclassy 10. úrovně

Když tě tvor zasáhne hodem na útok, můžeš provést Reakci a vložit mezi útočníka a sebe iluzorní duplikát sebe sama. Útok tě automaticky mine a iluze se poté rozplyne.

Jakmile tuto vlastnost použiješ, nemůžeš ji znovu použít, dokud nedokončíš Krátký nebo Dlouhý odpočinek. Použití této vlastnosti můžeš také obnovit utracením pozice pro kouzla 2. nebo vyšší úrovně (není vyžadována žádná akce).

Iluzorní realita

Vlastnost Subclassy 14. úrovně

Naučil ses vplétat stínovou magii do svých iluzí, abys jim dodal poloviční realitu. Když sešleš iluzorní kouzlo s pozicí pro kouzla, můžeš si vybrat jeden neživý, nemagický předmět, který je součástí iluze, a učinit tento předmět skutečným. Můžeš to provést ve svém tahu jako Bonusovou akci, dokud kouzlo trvá. Předmět zůstane skutečný po dobu 1 minuty, během níž nemůže udělovat zranění ani vyvolávat stavy. Můžeš například vytvořit iluzi mostu přes propast a poté ji učinit skutečnou a přejít po ní.

Lore

Wizardy definuje jejich vyčerpávající studium vnitřního fungování magie. Sesílají kouzla výbušného ohně, klenutého blesku, rafinovaného klamu a velkolepých transformací. Jejich magie vyvolává monstra z jiných úrovní existence, nahlíží do budoucnosti nebo vytváří ochranné bariéry. Jejich nejmocnější kouzla mění jednu látku v jinou, svolávají meteory z nebe nebo otevírají portály do jiných světů.

Většina Wizardů sdílí akademický přístup k magii. Zkoumají teoretické základy magie, zejména kategorizaci kouzel do magických škol. Renomovaní Wizardi jako Bigby, Tasha, Mordenkainen a Yolande stavěli na svých studiích, aby vynalezli ikonická kouzla, která se nyní používají napříč multivesmírem.

Nejblíže k běžnému životu se Wizard dostane prací mudrce nebo lektora. Jiní Wizardi prodávají své služby jako poradci, slouží ve vojenských silách nebo se věnují zločinu či nadvládě.

Ale vábení poznání volá i ty nejméně dobrodružné Wizardy z bezpečí jejich knihoven a laboratoří do rozpadajících se ruin a ztracených měst. Většina Wizardů věří, že jejich protějšky ve starověkých civilizacích znali tajemství magie, která se v průběhu věků ztratila, a objevování těchto tajemství by mohlo odemknout cestu k moci větší, než jakou disponuje jakákoli magie v současnosti.

Wizard Abjurer Wizard Diviner Wizard Evoker Wizard Illusionist Wizard Elfská královna Yolande ohromuje rudého draka svým kouzlem, Yolandina vznešená přítomnost
Elfská královna Yolande ohromuje rudého draka svým kouzlem, Yolandina vznešená přítomnost Wizard Book Wizard Leomund studuje knihy kouzel, aby si připravil svou magii
Wizard Leomund studuje knihy kouzel, aby si připravil svou magii