Schopnosti povolání

Primární vlastnost: Dexterity a Wisdom

Životy

Kostky životů: d8 za každou úroveň tohoto povolání
Životy na 1. úrovni: 8 + tvůj Con. modifikátor
Životy na vyšších úrovních: d8 (nebo 5) + tvůj Con. modifikátor za každou úroveň tohoto povolání po 1. úrovni

Zdatnosti

Zbraně: Jednoduché zbraně, Vojenské zbraně s vlastností Lehká
Nástroje: Jeden typ z Řemeslnických nástrojů nebo Hudební nástroj
Záchranné hody: Strength, Dexterity
Dovednosti: Zvol 2: Akrobacie, Atletika, Historie, Vhled, Religionistika, Nenápadnost

Vybavení

Vyber jednu z variant:

Multipovolání

Aby sis mohl vzít úroveň v tomto povolání, nebo aby sis mohl vzít úroveň v jiném povolání, musíš mít hodnotu primární vlastnosti alespoň 13

Tabulka

ÚroveňZdatnostní bonusVlastnostiBojová uměníFocus bodyPohyb bez zbroje
1.+2Bojová umění, Neozbrojená obrana1d6
2.+2Monkovo soustředění, Pohyb bez zbroje, Nadpřirozený metabolismus1d62+10 stop
3.+2Odražení útoků, Subclass Monka1d63+10 stop
4.+2Zvýšení hodnoty vlastnosti, Pomalý pád1d64+10 stop
5.+3Extra útok, Ohromující úder1d85+10 stop
6.+3Posílené údery, Vlastnost Subclassy1d86+15 stop
7.+3Úhyb1d87+15 stop
8.+3Zvýšení hodnoty vlastnosti1d88+15 stop
9.+4Akrobatický pohyb1d89+15 stop
10.+4Zesílené soustředění, Sebeobnova1d810+20 stop
11.+4Vlastnost Subclassy1d1011+20 stop
12.+4Zvýšení hodnoty vlastnosti1d1012+20 stop
13.+5Odražení energie1d1013+20 stop
14.+5Disciplinovaný přeživší1d1014+25 stop
15.+5Dokonalé soustředění1d1015+25 stop
16.+5Zvýšení hodnoty vlastnosti1d1016+25 stop
17.+6Vlastnost Subclassy1d1217+25 stop
18.+6Lepší obrana1d1218+30 stop
19.+6Epický přínos1d1219+30 stop
20.+6Tělo a mysl1d1220+30 stop

Vlastnosti

Bojová umění

Vlastnost 1. úrovně

Tvůj trénink bojových umění ti dává mistrovství v bojových stylech, které používají tvůj Úder beze zbraně a zbraně Monka, což jsou následující:

  • Jednoduché zbraně na blízko
  • Vojenské zbraně na blízko, které mají vlastnost Lehká

Získáš následující výhody, pokud jsi beze zbraně nebo používáš pouze zbraně Monka a nenosíš zbroj ani nedržíš Štít.

Bonusový úder beze zbraně

Můžeš provést Úder beze zbraně jako Bonusovou akci.

Kostka bojových umění

Můžeš hodit 1d6 namísto normálního zranění svého Úderu beze zbraně nebo zbraní Monka. Tato kostka se mění, jak získáváš úrovně Monka, jak ukazuje sloupec Bojová umění v tabulce Vlastnosti Monka.

Obratné útoky

Můžeš použít svůj modifikátor Dexterity namísto modifikátoru Strength pro hody na útok a zranění u svých Úderů beze zbraně a zbraní Monka. Navíc, když použiješ možnost Uchvácení nebo Odsunutí u svého Úderu beze zbraně, můžeš použít svůj modifikátor Dexterity namísto modifikátoru Strength k určení SO záchranného hodu.

Neozbrojená obrana

Vlastnost 1. úrovně

Pokud nenosíš zbroj a nedržíš Štít, tvůj základní Armor Class se rovná 10 plus tvé modifikátory Dexterity a Wisdom.

Monkovo soustředění

Vlastnost 2. úrovně

Tvé soustředění a bojový výcvik ti umožňují využívat studnici mimořádné energie v sobě. Tato energie je reprezentována Focus body. Tvá úroveň Monka určuje počet bodů, které máš, jak ukazuje sloupec Focus body v tabulce Vlastnosti Monka.

Tyto body můžeš utrácet k vylepšení nebo pohánění určitých vlastností Monka. Na začátku znáš tři takové vlastnosti: Smršť úderů, Trpělivá obrana a Krok větru, z nichž každá je podrobně popsána níže.

Když utratíš Focus bod, je nedostupný, dokud nedokončíš Krátký nebo Dlouhý odpočinek, na jehož konci si obnovíš všechny utracené body.

Některé vlastnosti, které používají Focus body, vyžadují, aby tvůj cíl provedl záchranný hod. SO záchranného hodu se rovná 8 plus tvůj modifikátor Wisdom a Zdatnostní bonus.

Smršť úderů

Můžeš utratit 1 Focus bod a provést dva Údery beze zbraně jako Bonusovou akci.

Trpělivá obrana

Můžeš provést akci Úhyb jako Bonusovou akci. Alternativně můžeš utratit 1 Focus bod a provést akce Úhyb i Odpoutání jako Bonusovou akci.

Krok větru

Můžeš provést akci Sprint jako Bonusovou akci. Alternativně můžeš utratit 1 Focus bod a provést akce Odpoutání i Sprint jako Bonusovou akci a tvá vzdálenost skoku se pro daný tah zdvojnásobí.

Pohyb bez zbroje

Vlastnost 2. úrovně

Tvá rychlost se zvýší o 10 stop, pokud nenosíš zbroj a nedržíš Štít. Tento bonus se zvyšuje, když dosáhneš určitých úrovní Monka, jak ukazuje tabulka Vlastnosti Monka.

Nadpřirozený metabolismus

Vlastnost 2. úrovně

Když hodíš na Iniciativu, můžeš si obnovit všechny utracené Focus body. Když tak učiníš, hoď svou kostkou Bojových umění a obnov si počet životů rovnající se tvé úrovni Monka plus hozené číslo.

Jakmile tuto vlastnost použiješ, nemůžeš ji znovu použít, dokud nedokončíš Dlouhý odpočinek.

Odražení útoků

Vlastnost 3. úrovně

Když tě zasáhne hod na útok a jeho zranění zahrnuje Drtivé, Bodné nebo Sečné zranění, můžeš provést Reakci a snížit celkové zranění útoku proti tobě. Snížení se rovná 1d10 plus tvůj modifikátor Dexterity a úroveň Monka.

Pokud snížíš zranění na 0, můžeš utratit 1 Focus bod a přesměrovat část síly útoku. Pokud tak učiníš, zvol tvora, kterého vidíš do 5 stop od sebe, pokud se jednalo o útok na blízko, nebo tvora, kterého vidíš do 60 stop od sebe a který není za Úplným krytem, pokud se jednalo o útok na dálku. Tento tvor musí uspět v záchranném hodu na Dexterity, jinak utrpí zranění rovné dvěma hodům tvé kostky Bojových umění plus tvůj modifikátor Dexterity. Zranění je stejného typu, jaký udělil útok.

Subclass Monka

Vlastnost 3. úrovně

Získáš subclassu Monka dle tvé volby. Subclassa je specializace, která ti propůjčuje vlastnosti na určitých úrovních Monka. Po zbytek své kariéry získáváš všechny vlastnosti své subclassy, které jsou tvé úrovně Monka nebo nižší.

Zvýšení hodnoty vlastnosti (4. lvl)

Vlastnost 4. úrovně

Získáš feat Zvýšení hodnoty vlastnosti nebo jiný feat dle tvé volby, pro který se kvalifikuješ. Tuto vlastnost získáš znovu na 8., 12. a 16. úrovni Monka.

Pomalý pád

Vlastnost 4. úrovně

Když padáš, můžeš provést Reakci a snížit zranění, které utrpíš z pádu, o hodnotu rovnající se pětinásobku tvé úrovně Monka.

Extra útok

Vlastnost 5. úrovně

Kdykoli ve svém tahu provedeš akci Útok, můžeš zaútočit dvakrát namísto jednou.

Ohromující úder

Vlastnost 5. úrovně

Jednou za tah, když zasáhneš tvora zbraní Monka nebo Úderem beze zbraně, můžeš utratit 1 Focus bod a pokusit se o ohromující úder. Cíl musí provést záchranný hod na Constitution. Při neúspěšném hodu má cíl stav Omráčený do začátku tvého příštího tahu. Při úspěšném hodu se rychlost cíle do začátku tvého příštího tahu sníží na polovinu a příští hod na útok provedený proti cíli předtím má Výhodu.

Posílené údery

Vlastnost 6. úrovně

Kdykoli udělíš zranění svým Úderem beze zbraně, může udělit tvou volbou Silové zranění nebo svůj normální typ zranění.

Vlastnost Subclassy (6. lvl)

Vlastnost 6. úrovně

Získáš vlastnost ze své Subclassy Monka.

Úhyb

Vlastnost 7. úrovně

Když jsi vystaven efektu, který ti umožňuje provést záchranný hod na Dexterity, abys utrpěl pouze poloviční zranění, namísto toho neutrpíš žádné zranění, pokud v záchranném hodu uspěješ, a pouze poloviční zranění, pokud neuspěješ.

Tuto vlastnost nemůžeš využít, pokud máš stav Neschopný.

Zvýšení hodnoty vlastnosti (8. lvl)

Vlastnost 8. úrovně

Získáš feat Zvýšení hodnoty vlastnosti nebo jiný feat dle tvé volby, pro který se kvalifikuješ.

Akrobatický pohyb

Vlastnost 9. úrovně

Pokud nenosíš zbroj a nedržíš Štít, získáš ve svém tahu schopnost pohybovat se po svislých plochách a po tekutinách, aniž bys během pohybu spadl.

Zesílené soustředění

Vlastnost 10. úrovně

Tvé Smršť úderů, Trpělivá obrana a Krok větru získají následující výhody.

Smršť úderů

Můžeš utratit 1 Focus bod, abys použil Smršť úderů a provedl s ní tři Údery beze zbraně namísto dvou.

Trpělivá obrana

Když utratíš Focus bod, abys použil Trpělivou obranu, získáš počet dočasných životů rovnající se dvěma hodům tvé kostky Bojových umění.

Krok větru

Když utratíš Focus bod, abys použil Krok větru, můžeš si zvolit ochotného tvora do 5 stop od sebe, který je Velký nebo menší. Pohneš s tvorem s sebou do konce svého tahu. Pohyb tvora nevyvolává Příležitostné útoky.

Sebeobnova

Vlastnost 10. úrovně

Pouhou silou vůle ze sebe na konci každého svého tahu můžeš odstranit jeden z následujících stavů: Okouzlený, Vystrašený nebo Otrávený.

Navíc, pokud se vzdáš jídla a pití, nezískáš úrovně Vyčerpání.

Vlastnost Subclassy (11. lvl)

Vlastnost 11. úrovně

Získáš vlastnost ze své Subclassy Monka.

Zvýšení hodnoty vlastnosti (12. lvl)

Vlastnost 12. úrovně

Získáš feat Zvýšení hodnoty vlastnosti nebo jiný feat dle tvé volby, pro který se kvalifikuješ.

Odražení energie

Vlastnost 13. úrovně

Nyní můžeš použít svou vlastnost Odražení útoků proti útokům, které udělují jakýkoli typ zranění, nejen Drtivé, Bodné nebo Sečné.

Disciplinovaný přeživší

Vlastnost 14. úrovně

Tvá fyzická a mentální disciplína ti propůjčuje zdatnost ve všech záchranných hodech.

Navíc, kdykoli provedeš záchranný hod a neuspěješ, můžeš utratit 1 Focus bod, abys ho zopakoval, a musíš použít nový hod.

Dokonalé soustředění

Vlastnost 15. úrovně

Když hodíš na Iniciativu a nepoužiješ Nadpřirozený metabolismus, obnovíš si utracené Focus body, dokud jich nebudeš mít 4, pokud jich máš 3 nebo méně.

Zvýšení hodnoty vlastnosti (16. lvl)

Vlastnost 16. úrovně

Získáš feat Zvýšení hodnoty vlastnosti nebo jiný feat dle tvé volby, pro který se kvalifikuješ.

Vlastnost Subclassy

Vlastnost 17. úrovně

Získáš vlastnost ze své Subclassy Monka.

Lepší obrana

Vlastnost 18. úrovně

Na začátku svého tahu můžeš utratit 3 Focus body, abys se na 1 minutu nebo dokud nezískáš stav Neschopný, opevnil proti zranění. Po tuto dobu máš Odolnost vůči veškerému zranění kromě Silového.

Epický přínos

Vlastnost 19. úrovně

Získáš feat Epický přínos nebo jiný feat dle tvé volby, pro který se kvalifikuješ. Doporučuje se Přínos neodolatelného útoku.

Tělo a mysl

Vlastnost 20. úrovně

Vyvinul jsi své tělo a mysl do nových výšin. Tvé hodnoty Dexterity a Wisdom se zvýší o 4, maximálně na 25.

Specializace

Bojovník živlů

Ovládej údery a výbuchy elementární síly
Bojovníci živlů čerpají ze síly Elementárních plání. Tito Monkové, využívající své nadpřirozené soustředění, na okamžik zkrotí energii Elementárního chaosu, aby se posílili v bitvě i mimo ni.

Naladění na živel

Vlastnost Subclassy 3. úrovně

Na začátku svého tahu můžeš utratit 1 Focus bod, abys do sebe vpravil elementární energii. Energie trvá 10 minut nebo dokud nezískáš stav Neschopný. Dokud je tato vlastnost aktivní, získáš následující výhody.

Dosah

Když provedeš Úder beze zbraně, tvůj dosah je o 10 stop větší než normálně, protože se z tebe šíří elementární energie.

Elementární údery

Kdykoli zasáhneš svým Úderem beze zbraně, můžeš způsobit, že udělí tvou volbou Kyselinové, Chladové, Ohnivé, Bleskové nebo Hromové zranění namísto svého normálního typu zranění. Když s ním udělíš jeden z těchto typů, můžeš také donutit cíl, aby provedl záchranný hod na Strength. Při neúspěšném hodu můžeš pohnout cílem až o 10 stop směrem k sobě nebo od sebe, protože se kolem něj víří elementární energie.

Ovládání živlů

Vlastnost Subclassy 3. úrovně

Znáš kouzlo Elementarismus. Wisdom je tvá sesílací vlastnost pro toto kouzlo.

Výbuch živlu

Vlastnost Subclassy 6. úrovně

Jako Magickou akci můžeš utratit 2 Focus body a způsobit, že elementární energie vybuchne ve sféře o poloměru 20 stop se středem v bodě do 120 stop od tebe. Zvol typ zranění: Kyselinové, Chladové, Ohnivé, Bleskové nebo Hromové.

Každý tvor ve sféře musí provést záchranný hod na Dexterity. Při neúspěšném hodu utrpí tvor zranění zvoleného typu rovné třem hodům tvé kostky Bojových umění. Při úspěšném hodu utrpí tvor poloviční zranění.

Krok živlů

Vlastnost Subclassy 11. úrovně

Dokud je aktivní tvé Naladění na živel, máš také Rychlost létání a Rychlost plavání rovnající se tvé Rychlosti.

Ztělesnění živlu

Vlastnost Subclassy 17. úrovně

Dokud je aktivní tvé Naladění na živel, získáš také následující výhody.

Odolnost vůči zranění

Získáš Odolnost vůči jednomu z následujících typů zranění dle tvé volby: Kyselinové, Chladové, Ohnivé, Bleskové nebo Hromové. Na začátku každého ze svých tahů můžeš tuto volbu změnit.

Destruktivní krok

Když použiješ svůj Krok větru, tvá Rychlost se do konce tahu zvýší o 20 stop. Po tuto dobu jakýkoli tvor dle tvé volby utrpí zranění rovné jednomu hodu tvé kostky Bojových umění, když vstoupíš do prostoru do 5 stop od něj. Typ zranění je tvou volbou Kyselinové, Chladové, Ohnivé, Bleskové nebo Hromové. Tvor může toto zranění utrpět pouze jednou za tah.

Posílené údery

Jednou v každém ze svých tahů můžeš cíli udělit extra zranění rovné jednomu hodu tvé kostky Bojových umění, když ho zasáhneš Úderem beze zbraně. Extra zranění je stejného typu, jaký udělil tento úder.

Bojovník Milosrdenství

Manipuluj se silami života a smrti
Bojovníci Milosrdenství manipulují s životní silou druhých. Tito Monkové jsou potulnými léčiteli, ale svým nepřátelům přinášejí rychlý konec. Často nosí masky a prezentují se jako beztvářní nositelé života a smrti.

Ruka zranění

Vlastnost Subclassy 3. úrovně

Jednou za tah, když zasáhneš tvora Úderem beze zbraně a udělíš zranění, můžeš utratit 1 Focus bod a udělit extra Nekrotické zranění rovné jednomu hodu tvé kostky Bojových umění plus tvůj modifikátor Wisdom.

Ruka léčení

Vlastnost Subclassy 3. úrovně

Jako Magickou akci můžeš utratit 1 Focus bod, dotknout se tvora a obnovit mu počet životů rovnající se hodu tvé kostky Bojových umění plus tvůj modifikátor Wisdom. Když použiješ svou Smršť úderů, můžeš nahradit jeden z Úderů beze zbraně použitím této vlastnosti, aniž bys utratil Focus bod za léčení.

Nástroje milosrdenství

Vlastnost Subclassy 3. úrovně

Získáš zdatnost v dovednostech Vhled a Lékařství a zdatnost s Bylinkářskou soupravou.

Lékařův dotek

Vlastnost Subclassy 6. úrovně

Tvé Ruka zranění a Ruka léčení se zlepší, jak je podrobně popsáno níže.

Ruka zranění

Když na tvora použiješ Ruku zranění, můžeš tomuto tvorovi také dát stav Otrávený do konce tvého příštího tahu.

Ruka léčení

Když použiješ Ruku léčení, můžeš také ukončit jeden z následujících stavů na tvorovi, kterého léčíš: Oslepený, Ohluchlý, Paralizovaný, Otrávený nebo Omráčený.

Smršť léčení a zranění

Vlastnost Subclassy 11. úrovně

Když použiješ Smršť úderů, můžeš nahradit každý z Úderů beze zbraně použitím Ruky léčení, aniž bys utratil Focus body za léčení.

Navíc, když provedeš Úder beze zbraně se Smrští úderů a udělíš zranění, můžeš s tímto úderem použít Ruku zranění, aniž bys utratil Focus bod za Ruku zranění. Ruku zranění můžeš i nadále použít pouze jednou za tah.

Tyto výhody můžeš použít celkem tolikrát, kolik je tvůj modifikátor Wisdom (minimálně jednou). Všechna utracená použití si obnovíš, když dokončíš Dlouhý odpočinek.

Ruka nejvyššího milosrdenství

Vlastnost Subclassy 17. úrovně

Tvé mistrovství v životní energii otevírá dveře k nejvyššímu milosrdenství. Jako Magickou akci se můžeš dotknout mrtvoly tvora, který zemřel v posledních 24 hodinách, a utratit 5 Focus bodů. Tvor se poté vrátí k životu s počtem životů rovným 4d10 plus tvůj modifikátor Wisdom. Pokud tvor zemřel s jakýmkoli z následujících stavů, oživne s odstraněnými stavy: Oslepený, Ohluchlý, Paralizovaný, Otrávený a Omráčený.

Jakmile tuto vlastnost použiješ, nemůžeš ji znovu použít, dokud nedokončíš Dlouhý odpočinek.

Bojovník Otevřené dlaně

Ovládni techniky boje beze zbraně
Bojovníci Otevřené dlaně jsou mistry v boji beze zbraně. Učí se techniky, jak odtlačovat a podrážet své protivníky a manipulovat se svou vlastní energií, aby se chránili před zraněním.

Technika Otevřené dlaně

Vlastnost Subclassy 3. úrovně

Kdykoli zasáhneš tvora útokem uděleným tvou Smrští úderů, můžeš na tento cíl uvalit jeden z následujících efektů.

Zmást

Cíl nemůže provádět Příležitostné útoky do začátku svého příštího tahu.

Odtlačit

Cíl musí uspět v záchranném hodu na Strength, jinak bude odtlačen až 15 stop od tebe.

Podrazit

Cíl musí uspět v záchranném hodu na Dexterity, jinak získá stav Ležící.

Celistvost těla

Vlastnost Subclassy 6. úrovně

Získáš schopnost se léčit. Jako Bonusovou akci můžeš hodit svou kostkou Bojových umění. Obnovíš si počet životů rovnající se hozenému číslu plus tvůj modifikátor Wisdom (obnoví se minimálně 1 život).

Tuto vlastnost můžeš použít tolikrát, kolik je tvůj modifikátor Wisdom (minimálně jednou), a všechna utracená použití si obnovíš, když dokončíš Dlouhý odpočinek.

Hbitý krok

Vlastnost Subclassy 11. úrovně

Když provedeš Bonusovou akci jinou než Krok větru, můžeš také ihned po této Bonusové akci použít Krok větru.

Chvějící se dlaň

Vlastnost Subclassy 17. úrovně

Získáš schopnost nastavit v něčím těle smrtící vibrace. Když zasáhneš tvora Úderem beze zbraně, můžeš utratit 4 Focus body a spustit tyto nepostřehnutelné vibrace, které trvají tolik dní, kolik je tvá úroveň Monka. Vibrace jsou neškodné, dokud neprovedeš akci k jejich ukončení. Alternativně, když ve svém tahu provedeš akci Útok, můžeš se vzdát jednoho z útoků a vibrace ukončit. K jejich ukončení musíte být ty i cíl na stejné úrovni existence. Když je ukončíš, cíl musí provést záchranný hod na Constitution a při neúspěšném hodu utrpí 10d12 Silového zranění, nebo poloviční zranění při úspěšném hodu.

Najednou můžeš mít pod vlivem této vlastnosti pouze jednoho tvora. Vibrace můžeš neškodně ukončit (není vyžadována žádná akce).

Bojovník Stínu

Využívej sílu stínů pro plížení a úskoky
Bojovníci Stínu se cvičí v plížení a úskocích a využívají sílu Shadowfellu. Jsou doma ve tmě, dokáží kolem sebe stahovat chmury, aby se skryli, skákat ze stínu do stínu a nabývat přízračné podoby.

Stínová umění

Vlastnost Subclassy 3. úrovně

Naučil ses čerpat ze síly Shadowfellu a získáváš následující výhody.

Temnota

Můžeš utratit 1 Focus bod a seslat kouzlo Temnota bez komponentů kouzla. Když ho sešleš s touto vlastností, vidíš v oblasti kouzla. Dokud kouzlo trvá, můžeš na začátku každého ze svých tahů přesunout jeho oblast Temnoty do prostoru do 60 stop od sebe.

Vidění ve tmě

Získáš Vidění ve tmě s dosahem 60 stop. Pokud již máš Vidění ve tmě, jeho dosah se zvýší o 60 stop.

Stínové přízraky

Znáš kouzlo Drobná iluze. Wisdom je tvá sesílací vlastnost pro toto kouzlo.

Stínový krok

Vlastnost Subclassy 6. úrovně

Pokud jsi zcela v Šeru nebo ve Tmě, můžeš použít Bonusovou akci k teleportaci až na 60 stop do neobsazeného prostoru, který vidíš a který je také v Šeru nebo ve Tmě. Poté máš Výhodu k dalšímu útoku na blízko, který provedeš do konce aktuálního tahu.

Vylepšený Stínový krok

Vlastnost Subclassy 11. úrovně

Můžeš čerpat ze svého spojení se Shadowfellem a posílit svou teleportaci. Když použiješ svůj Stínový krok, můžeš utratit 1 Focus bod a odstranit požadavek, že musíš začínat a končit v Šeru nebo ve Tmě pro toto použití vlastnosti. Jako součást této Bonusové akce můžeš ihned po teleportaci provést Úder beze zbraně.

Plášť stínů

Vlastnost Subclassy 17. úrovně

Jako Magickou akci, pokud jsi zcela v Šeru nebo ve Tmě, můžeš utratit 3 Focus body a zahalit se do stínů na 1 minutu, dokud nezískáš stav Neschopný, nebo dokud neukončíš svůj tah v Jasném světle. Dokud jsi zahalen těmito stíny, získáš následující výhody.

Neviditelnost

Máš stav Neviditelný.

Částečně nehmotný

Můžeš se pohybovat skrze obsazené prostory, jako by to byl Obtížný terén. Pokud ukončíš svůj tah v takovém prostoru, jsi přesunut do posledního neobsazeného prostoru, ve kterém jsi byl.

Stínová smršť

Můžeš použít svou Smršť úderů bez utracení Focus bodů.

Lore

Monkové využívají přísný bojový výcvik a mentální disciplínu, aby se sladili s multivesmírem a soustředili své vnitřní zásoby síly. Různí Monkové si tuto sílu představují různými způsoby: například jako dech, energii, životní sílu, esenci nebo já. Ať už je tato síla usměrňována jako úderná demonstrace bojové zdatnosti nebo jako subtilnější projev obrany a rychlosti, prostupuje vším, co Monk dělá.

Monkové soustředí svou vnitřní sílu, aby vytvořili neobyčejné, až nadpřirozené efekty. Usměrňují do svých útoků, ať už se zbraněmi, nebo bez nich, nadpřirozenou rychlost a sílu. V rukou Monka se i ty nejzákladnější zbraně mohou stát sofistikovanými nástroji bojového mistrovství.

Mnoho Monků zjišťuje, že strukturovaný život asketického ústraní jim pomáhá pěstovat fyzické a mentální soustředění, které potřebují k ovládnutí své síly. Jiní Monkové věří, že ponoření se do pulzujícího zmatku života pomáhá podnítit jejich odhodlání a disciplínu.

Monkové obecně vnímají dobrodružství jako zkoušky svého fyzického a duševního rozvoje. Jsou hnáni touhou splnit větší poslání než pouhé zabíjení monster a drancování pokladů; snaží se sami ze sebe udělat živoucí zbraně.

Monk Elements Monk Mercy Monk Open Hand Monk Shadow Monk