Schopnosti povolání
Primární vlastnost: Charisma
Životy
Kostky životů: d8 za každou úroveň tohoto povolání
Životy na 1. úrovni: 8 + tvůj Con. modifikátor
Životy na vyšších úrovních: d8 (nebo 5) + tvůj Con. modifikátor za každou úroveň tohoto povolání po 1. úrovni
Zdatnosti
Zbroje: Lehká zbroj
Zbraně: Jednoduché zbraně
Nástroje: Tři Hudební nástroje
Záchranné hody: Dexterity, Charisma
Dovednosti: Zvol 3: Akrobacie, Zvládání zvířat, Arkana, Atletika, Klamání, Historie, Vhled, Zastrašování, Pátrání, Lékařství, Příroda, Postřeh, Představení, Přesvědčování, Religionistika, Šikovné ruce, Nenápadnost, Přežití
Vybavení
Vyber jednu z variant:
- Kožená zbroj, 2 Dýky, Hudební nástroj dle tvé volby, Balíček pro umělce, 19 zl
- 90 zl
Multipovolání
Aby sis mohl vzít úroveň v tomto povolání, nebo aby sis mohl vzít úroveň v jiném povolání, musíš mít hodnotu primární vlastnosti alespoň 13
Zbroje: Lehká zbroj
Nástroje: Hudební nástroj
Dovednosti: Zvol 1: Akrobacie, Zvládání zvířat, Arkana, Atletika, Klamání, Historie, Vhled, Zastrašování, Pátrání, Lékařství, Příroda, Postřeh, Představení, Přesvědčování, Religionistika, Šikovné ruce, Nenápadnost, Přežití
Tabulka
Tabulka: Vlastnosti Barda
| Úroveň | Zdatnostní bonus | Vlastnosti | Kostka Barda | Cantripy | Připravená kouzla | 1. | 2. | 3. | 4. | 5. | 6. | 7. | 8. | 9. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. | +2 | Bardická inspirace, Sesílání kouzel | 1d6 | 2 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2. | +2 | Všestranný všeuměl, Odbornost | 1d6 | 2 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3. | +2 | Subclass Barda | 1d6 | 2 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4. | +2 | Zvýšení hodnoty vlastnosti | 1d6 | 3 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5. | +3 | Zdroj inspirace | 1d8 | 3 | 8 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 6. | +3 | Vlastnost Subclassy | 1d8 | 3 | 9 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7. | +3 | Protikouzlo | 1d8 | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8. | +3 | Zvýšení hodnoty vlastnosti | 1d8 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9. | +4 | Odbornost | 1d8 | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 10. | +4 | Magická tajemství | 1d10 | 4 | 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11. | +4 | — | 1d10 | 4 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12. | +4 | Zvýšení hodnoty vlastnosti | 1d10 | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13. | +5 | — | 1d10 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 14. | +5 | Vlastnost Subclassy | 1d10 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15. | +5 | — | 1d12 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 16. | +5 | Zvýšení hodnoty vlastnosti | 1d12 | 4 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17. | +6 | — | 1d12 | 4 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18. | +6 | Lepší inspirace | 1d12 | 4 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 19. | +6 | Epický přínos | 1d12 | 4 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
| 20. | +6 | Slova Stvoření | 1d12 | 4 | 23 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 |
Vlastnosti
Bardická inspirace
Vlastnost 1. úrovně
Dokážeš nadpřirozeně inspirovat ostatní slovy, hudbou nebo tancem. Tato inspirace je reprezentována tvou kostkou Bardické inspirace, která je d6.
Použití Bardické inspirace
Jako bonusovou akci můžeš inspirovat jiného tvora do 60 stop od tebe, který tě vidí nebo slyší. Tento tvor získá jednu z tvých kostek Bardické inspirace. Tvor může mít v jednu chvíli pouze jednu kostku Bardické inspirace.
Jednou během následující hodiny, když tvor neuspěje v D20 Testu, může hodit kostkou Bardické inspirace a přičíst hozené číslo k d20, čímž potenciálně změní neúspěch na úspěch. Kostka Bardické inspirace je utracena, když je hozena.
Počet použití
Kostku Bardické inspirace můžeš udělit tolikrát, kolik je tvůj modifikátor Charisma (minimálně jednou), a všechna utracená použití si obnovíš po dokončení Dlouhého odpočinku.
Na vyšších úrovních
Tvá kostka Bardické inspirace se mění, když dosáhneš určitých úrovní Barda, jak ukazuje sloupec Kostka Barda v tabulce. Kostka se stane d8 na 5. úrovni, d10 na 10. úrovni a d12 na 15. úrovni.
Sesílání kouzel
Vlastnost 1. úrovně
Naučil ses sesílat kouzla skrze svá bardická umění. Pravidla pro sesílání kouzel najdeš v kapitole 7. Níže uvedené informace podrobně popisují, jak tato pravidla používáš s kouzly Barda, která se nacházejí v seznamu kouzel Barda dále v popisu povolání.
Cantripy
Znáš dva cantripy dle tvé volby ze seznamu kouzel Barda. Doporučují se Tančící světla a Zákeřné zesměšnění.
Kdykoli získáš úroveň Barda, můžeš jeden ze svých cantripů nahradit jiným cantripem dle tvé volby ze seznamu kouzel Barda.
Když dosáhneš 4. a 10. úrovně Barda, naučíš se další cantrip dle tvé volby ze seznamu kouzel Barda, jak ukazuje sloupec Cantripy v tabulce Vlastností Barda.
Pozice pro kouzla
Tabulka Vlastností Barda ukazuje, kolik máš pozic pro kouzla k sesílání kouzel 1. a vyšší úrovně. Všechny utracené pozice si obnovíš po dokončení Dlouhého odpočinku.
Připravená kouzla 1. a vyšší úrovně
Připravíš si seznam kouzel 1. a vyšší úrovně, která máš k dispozici k seslání s touto vlastností. Na začátku si vyber čtyři kouzla 1. úrovně ze seznamu kouzel Barda. Doporučují se Okouzlení osoby, Barevný postřik, Disonantní šepot a Vlídné slovo.
Počet kouzel na tvém seznamu se zvyšuje s tím, jak získáváš úrovně Barda, jak ukazuje sloupec Připravená kouzla v tabulce Vlastností Barda. Kdykoli se toto číslo zvýší, vyber další kouzla ze seznamu kouzel Barda, dokud se počet kouzel na tvém seznamu neshoduje s číslem v tabulce. Vybraná kouzla musí být takové úrovně, pro kterou máš pozice pro kouzla. Pokud jsi například Bard 3. úrovně, tvůj seznam připravených kouzel může zahrnovat šest kouzel 1. a 2. úrovně v libovolné kombinaci.
Pokud ti jiná vlastnost Barda dává kouzla, která máš vždy připravena, tato kouzla se nepočítají do počtu kouzel, která si můžeš s touto vlastností připravit, ale tato kouzla se pro tebe jinak počítají jako kouzla Barda.
Změna připravených kouzel
Kdykoli získáš úroveň Barda, můžeš jedno kouzlo na svém seznamu nahradit jiným kouzlem Barda, pro které máš pozice pro kouzla.
Sesílací vlastnost
Charisma je tvá sesílací vlastnost pro kouzla Barda.
Focus pro sesílání kouzel
Pro svá kouzla Barda můžeš jako Spellcasting Focus použít Hudební nástroj.
Seznam kouzel
Kouzla která se může Bard naučit: Kouzla.
Expertíza
Vlastnost 2. úrovně
Získáš Expertízu ve dvou ze svých zdatností v dovednostech dle tvé volby. Pokud v nich máš zdatnost, doporučuje se Představení a Přesvědčování.
Na 9. úrovni Barda získáš Expertízu ve dvou dalších zdatnostech v dovednostech dle tvé volby.
Všestranný umělec
Vlastnost 2. úrovně
Můžeš přičíst polovinu svého Zdatnostního bonusu (zaokrouhleno dolů) k jakémukoli hodu na ověření vlastnosti, který provedeš a který používá zdatnost v dovednosti, kterou nemáš, a který jinak nepoužívá tvůj Zdatnostní bonus.
Pokud například provedeš hod na Strength (Atletika) a nemáš zdatnost v Atletice, můžeš k hodu přičíst polovinu svého Zdatnostního bonusu.
Bardův repertoár
Bije tvůj Bard do bubnu a zpívá o skutcích dávných hrdinů? Brnká na loutnu a zpívá romantické písně? Zpívá árie s burcující silou? Recituje dramatické monology z klasických tragédií? Používá rytmus lidového tance ke koordinaci pohybu spojenců v bitvě? Skládá nemravné limeriky?
Když hraješ Barda, zamysli se nad stylem uměleckého představení, který preferuješ, nad náladami, které bys mohl vyvolat, a nad tématy, která inspirují tvé vlastní výtvory. Jsou tvé básně inspirovány momenty přírodní krásy, nebo jsou to zamyšlené úvahy o ztrátě? Dáváš přednost vznešeným hymnám nebo bouřlivým hospodským písním? Jsi přitahován k nářkům za padlé nebo k oslavám radosti? Tančíš veselé jogy nebo provádíš propracovanou interpretativní choreografii? Zaměřuješ se na jeden styl představení, nebo se snažíš zvládnout je všechny?
Subclassa
Vlastnost 3. úrovně
Získáš subclassu Barda dle tvé volby. Subclassa je specializace, která ti propůjčuje vlastnosti na určitých úrovních Barda. Po zbytek své kariéry získáš každou z vlastností své subclassy, které jsou tvé úrovně Barda nebo nižší.
Zvýšení hodnoty vlastnosti (4. lvl)
Vlastnost 4. úrovně
Získáš feat Zlepšení vlastností nebo jiný feat dle tvé volby, pro který splňuješ kvalifikaci. Tuto vlastnost získáš znovu na 8., 12. a 16. úrovni Barda.
Studnice inspirace
Vlastnost 5. úrovně
Nyní si obnovíš všechna utracená použití Bardické inspirace, když dokončíš Krátký nebo Dlouhý odpočinek.
Navíc můžeš utratit pozici pro kouzla (není nutná žádná akce) a obnovit si jedno utracené použití Bardické inspirace.
Vlastnost subclassy (6. lvl)
Vlastnost 6. úrovně
Získáš vlastnost od své subclassy Barda.
Kontrapůvab
Vlastnost 7. úrovně
Můžeš použít hudební tóny nebo slova moci k narušení efektů ovlivňujících mysl. Pokud ty nebo tvor do 30 stop od tebe neuspějete v záchranném hodu proti efektu, který uvaluje stav Okouzlený nebo Vystrašený, můžeš provést reakci a nechat záchranný hod znovu hodit, přičemž nový hod má Výhodu.
Zvýšení hodnoty vlastnosti (8. lvl)
Vlastnost 8. úrovně
Získáš feat Zlepšení vlastností nebo jiný feat dle tvé volby, pro který splňuješ kvalifikaci.
Expertíza
Vlastnost 9. úrovně
Získáš Expertízu ve dvou ze svých zdatností v dovednostech dle tvé volby.
Magická tajemství
Vlastnost 10. úrovně
Naučil ses tajemství z různých magických tradic. Kdykoli dosáhneš úrovně Barda (včetně této úrovně) a číslo Připravená kouzla v tabulce Vlastností Barda se zvýší, můžeš si vybrat libovolná ze svých nově připravených kouzel ze seznamů kouzel Barda, Klerika, Druida a Wizarda a vybraná kouzla se pro tebe počítají jako kouzla Barda (seznam kouzel najdeš v sekci daného povolání). Navíc, kdykoli nahradíš kouzlo připravené pro toto povolání, můžeš ho nahradit kouzlem z těchto seznamů.
Zvýšení hodnoty vlastnosti (12. lvl)
Vlastnost 12. úrovně
Získáš feat Zlepšení vlastností nebo jiný feat dle tvé volby, pro který splňuješ kvalifikaci.
Vlastnost subclassy (14. lvl)
Vlastnost 14. úrovně
Získáš vlastnost od své subclassy Barda.
Zvýšení hodnoty vlastnosti (16. lvl)
Vlastnost 16. úrovně
Získáš feat Zlepšení vlastností nebo jiný feat dle tvé volby, pro který splňuješ kvalifikaci.
Vznešená inspirace
Vlastnost 18. úrovně
Když házíš na Iniciativu, obnovíš si utracená použití Bardické inspirace, dokud jich nemáš alespoň dvě, pokud jich máš méně.
Epické požehnání
Vlastnost 19. úrovně
Získáš feat Epické požehnání nebo jiný feat dle tvé volby, pro který splňuješ kvalifikaci. Doporučuje se Požehnání vyvolání kouzla.
Slova stvoření
Vlastnost 20. úrovně
Zvládl jsi dvě ze Slov stvoření: slova života a smrti. Máš proto vždy připravena kouzla Mocné slovo léčení a Mocné slovo zabití. Když sešleš kterékoli z těchto kouzel, můžeš s ním zacílit na druhého tvora, pokud je tento tvor do 10 stop od prvního cíle.
Specializace
Taneční kolej
Pohybuj se v souladu s vesmírem
Bardové Taneční koleje vědí, že Slova Stvoření nelze omezit na řeč nebo zpěv; slova jsou vyřčena pohyby nebeských těles a plynou skrze pohyby nejmenších tvorů. Tito Bardové praktikují způsob bytí v harmonii s vířícím vesmírem, který zdůrazňuje obratnost, rychlost a půvab.
Oslnivá práce nohou
Vlastnost Subclassy 3. úrovně
Pokud na sobě nemáš zbroj a nedržíš Štít, získáš následující výhody.
Taneční Virtuoz
Máš Výhodu k jakémukoli hodu na Charisma (Představení), který zahrnuje tvůj tanec.
Neozbrojená obrana
Tvůj základní Armor Class se rovná 10 plus tvé modifikátory Dexterity a Charisma.
Hbité údery
Když utratíš použití své Bardické inspirace jako součást akce, Bonusové akce nebo Reakce, můžeš provést jeden Úder beze zbraně jako součást této akce, Bonusové akce nebo Reakce.
Bardické zranění
Pro hody na útok svých Úderů beze zbraně můžeš použít Dexterity namísto Strength. Když udělíš zranění Úderem beze zbraně, můžeš udělit Drtivé zranění rovné hodu tvé kostky Bardické inspirace plus tvůj modifikátor Dexterity, namísto běžného zranění úderu. Tento hod nespotřebuje kostku.
Inspirativní pohyb
Vlastnost Subclassy 6. úrovně
Když nepřítel, kterého vidíš, ukončí svůj tah do 5 stop od tebe, můžeš provést Reakci a utratit jedno použití své Bardické inspirace, abys se pohnul až o polovinu své Rychlosti. Poté se jeden spojenec dle tvé volby do 30 stop od tebe může také pohnout až o polovinu své Rychlosti s použitím své Reakce.
Žádný z pohybů této vlastnosti nevyvolává Příležitostné útoky.
Tandemová práce nohou
Vlastnost Subclassy 6. úrovně
Když hodíš na Iniciativu, můžeš utratit jedno použití své Bardické inspirace, pokud nemáš stav Neschopný. Když tak učiníš, hoď svou kostkou Bardické inspirace; ty a každý spojenec do 30 stop od tebe, který tě vidí nebo slyší, získá bonus k Iniciativě rovnající se hozenému číslu.
Vůdčí úhyb
Vlastnost Subclassy 14. úrovně
Když jsi vystaven efektu, který ti umožňuje provést záchranný hod na Dexterity, abys utrpěl pouze poloviční zranění, namísto toho neutrpíš žádné zranění, pokud v záchranném hodu uspěješ, a pouze poloviční zranění, pokud neuspěješ. Pokud nějací tvorové do 5 stop od tebe provádějí stejný záchranný hod na Dexterity, můžeš s nimi pro tento záchranný hod sdílet tuto výhodu.
Tuto vlastnost nemůžeš použít, pokud máš stav Neschopný.
Kolej Okouzlení
Tkejte svůdnou magii z Feywildu
Kolej okouzlení odvozuje svůj původ od svůdné magie z Feywildu. Bardové, kteří studují tuto magii, vplétají do svých písní a příběhů nitky krásy a hrůzy a ti nejmocnější z nich se dokáží zahalit do nadpozemské majestátnosti. Jejich představení vyvolávají tesknou touhu po zapomenuté nevinnosti, evokují nevědomé vzpomínky na dávno držené strachy a tahají za emoce i těch nejzatvrzelejších posluchačů.
Svůdná magie
Vlastnost Subclassy 3. úrovně
Vždy máš připravená kouzla Očarovat osobu a Zrcadlový obraz.
Navíc, ihned poté, co sešleš kouzlo Očarování nebo Iluze s použitím pozice pro kouzla, můžeš způsobit, že tvor, kterého vidíš do 60 stop od sebe, provede záchranný hod na Wisdom proti SO záchrany tvého kouzla. Při neúspěšném hodu má cíl stav Okouzlený nebo Vystrašený (dle tvé volby) po dobu 1 minuty. Cíl opakuje záchranný hod na konci každého ze svých tahů a při úspěchu na sobě efekt ukončí.
Jakmile tuto výhodu použiješ, nemůžeš ji znovu použít, dokud nedokončíš Dlouhý odpočinek. Použití této výhody můžeš také obnovit utracením jednoho použití své Bardické inspirace (není vyžadována žádná akce).
Plášť inspirace
Vlastnost Subclassy 3. úrovně
Můžeš vplétat magii z Feywildu do písně nebo tance, abys naplnil ostatní vervou. Jako Bonusovou akci můžeš utratit použití Bardické inspirace a hodit kostkou Bardické inspirace. Když tak učiníš, vyber počet jiných tvorů do 60 stop od sebe, maximálně do výše tvého modifikátoru Charisma (minimálně jeden tvor). Každý z těchto tvorů získá počet dočasných životů rovnající se dvojnásobku čísla hozeného na kostce Bardické inspirace a poté každý může použít svou Reakci k pohybu až do výše své Rychlosti, aniž by vyvolal Příležitostné útoky.
Plášť majestátnosti
Vlastnost Subclassy Barda 6. úrovně
Vždy máš připravené kouzlo Rozkaz.
Jako Bonusovou akci sešleš Rozkaz bez utracení pozice pro kouzla a na 1 minutu nebo dokud neskončí tvá Koncentrace, získáš nadpozemský vzhled. Během této doby můžeš sesílat Rozkaz jako Bonusovou akci bez utracení pozice pro kouzla.
Jakýkoli tvor, který je tebou Okouzlený, automaticky neuspěje v záchranném hodu proti Rozkazu, který sešleš s touto vlastností.
Jakmile tuto vlastnost použiješ, nemůžeš ji znovu použít, dokud nedokončíš Dlouhý odpočinek. Použití této vlastnosti můžeš také obnovit utracením pozice pro kouzla 3. nebo vyšší úrovně (není vyžadována žádná akce).
Nezrušitelná majestátnost
Vlastnost Subclassy 14. úrovně
Jako Bonusovou akci můžeš na 1 minutu nebo dokud nezískáš stav Neschopný, zaujmout magicky majestátní vzezření. Po dobu trvání, kdykoli tě jakýkoli tvor poprvé v tahu zasáhne hodem na útok, útočník musí uspět v záchranném hodu na Charisma proti SO záchrany tvého kouzla, nebo útok namísto toho mine, protože se tvor trhne před tvou majestátností.
Jakmile zaujmeš toto majestátní vzezření, nemůžeš tak učinit znovu, dokud nedokončíš Krátký nebo Dlouhý odpočinek.
Kolej Vědění
Pronikej do hlubin magických znalostí
Bardové z Koleje Vědění sbírají kouzla a tajemství z rozmanitých zdrojů, jako jsou učené svazky, mystické rituály a selské pověsti. Členové koleje se shromažďují v knihovnách a na univerzitách, aby si navzájem sdíleli své znalosti. Setkávají se také na festivalech nebo státních záležitostech, kde mohou odhalovat korupci, rozplétat lži a dělat si legraci ze samolibých autorit.
Bonusové zdatnosti
Vlastnost Subclassy 3. úrovně
Získáš zdatnost ve třech dovednostech dle tvé volby.
Řezavá slova
Vlastnost Subclassy3. úrovně
Naučíš se používat svůj důvtip k nadpřirozenému rozptylování, matení a jinému podkopávání sebedůvěry a kompetence ostatních. Když tvor, kterého vidíš do 60 stop od sebe, provede hod na zranění nebo uspěje v hodu na ověření vlastnosti nebo hodu na útok, můžeš provést Reakci a utratit jedno použití své Bardické inspirace; hoď svou kostkou Bardické inspirace a odečti hozené číslo od hodu tvora, čímž snížíš zranění nebo potenciálně změníš úspěch na neúspěch.
Magické objevy
Vlastnost Subclassy 6. úrovně
Naučíš se dvě kouzla dle tvé volby. Tato kouzla mohou pocházet ze seznamu kouzel Klerika, Druida nebo Wizarda, nebo z jejich libovolné kombinace (viz sekce daného povolání pro jeho seznam kouzel). Kouzlo, které si vybereš, musí být cantrip nebo kouzlo, pro které máš pozice pro kouzla, jak ukazuje tabulka Vlastnosti Barda.
Vybraná kouzla máš vždy připravena a kdykoli získáš úroveň Barda, můžeš jedno z kouzel nahradit jiným kouzlem, které splňuje tyto požadavky.
Nedostižná dovednost
Vlastnost Subclassy 14. úrovně
Když provedeš hod na ověření vlastnosti nebo hod na útok a neuspěješ, můžeš utratit jedno použití Bardické inspirace; hoď kostkou Bardické inspirace a přičti hozené číslo k d20, čímž potenciálně změníš neúspěch na úspěch. Při neúspěchu se Bardická inspirace nespotřebuje.
Kolej Udatnosti
Zpívej o činech dávných hrdinů
Bardové z Koleje Udatnosti jsou odvážní vypravěči, jejichž příběhy uchovávají paměť velkých hrdinů minulosti. Tito Bardové zpívají o činech mocných ve klenutých síních nebo davům shromážděným kolem velkých ohňů. Cestují, aby byli svědky velkých událostí z první ruky a aby zajistili, že vzpomínka na tyto události nezanikne. Svými písněmi inspirují nové generace, aby dosáhly stejných výšin jako hrdinové dávných dob.
Bojová inspirace
Vlastnost Subclassy 3. úrovně
Můžeš použít svůj důvtip ke zvrácení vývoje bitvy. Tvor, který má od tebe kostku Bardické inspirace, ji může použít pro jeden z následujících efektů.
Obrana
Když je tvor zasažen hodem na útok, může tento tvor použít svou Reakci k hodu kostkou Bardické inspirace a přičíst hozené číslo ke svému Armor Class proti tomuto útoku, čímž potenciálně způsobí, že útok mine.
Útok
Ihned poté, co tvor zasáhne cíl hodem na útok, může tvor hodit kostkou Bardické inspirace a přičíst hozené číslo ke zranění útoku proti cíli.
Bojový výcvik
Vlastnost Subclassy 3. úrovně
Získáš zdatnost s Vojenskými zbraněmi a výcvik se Střední zbrojí a Štíty.
Navíc můžeš použít Jednoduchou nebo Vojenskou zbraň jako Focus pro sesílání kouzel k sesílání kouzel ze svého seznamu kouzel Barda.
Extra útok
Vlastnost Subclassy 6. úrovně
Kdykoli ve svém tahu provedeš akci Útok, můžeš zaútočit dvakrát namísto jednou.
Navíc můžeš namísto jednoho z těchto útoků seslat jeden ze svých cantripů, který má dobu seslání akce.
Bojová magie
Vlastnost Subclassy 14. úrovně
Poté, co sešleš kouzlo, které má dobu seslání akce, můžeš provést jeden útok zbraní jako Bonusovou akci.
Lore
Bardové, vzývající magii skrze hudbu, tanec a verše, jsou experti na inspirování druhých, tišení bolestí, deprimování nepřátel a vytváření iluzí. Bardové věří, že multivesmír byl stvořen slovem a že pozůstatky jeho Slov Stvoření stále zní a třpytí se na každé úrovni existence. Bardská magie se snaží tato slova, která překračují hranice jazyků, spoutat.
Cokoli může inspirovat novou píseň nebo příběh, takže Bardové jsou fascinováni téměř vším. Stávají se mistry mnoha věcí, včetně hraní hudby, užívání magie a vtipkování.
Bardův život je strávený cestováním, sbíráním vědomostí, vyprávěním příběhů a žitím z vděčnosti publika, podobně jako u jiných bavičů. Ale Bardy odlišuje jejich hloubka znalostí a mistrovství magie.
