Hřmící čepel (Booming Blade)
Evokace - Cantrip
Vyvolání: Akce
Trvání: 1 kolo
Dosah: Ty sám (okruh 5 stop)
Komponenty: S, M (zbraň na blízko v hodnotě nejméně 1 st)
Zamáváš zbraní použitou k seslání kouzla a provedeš s ní útok na blízko proti jednomu tvorovi do 5 stop od tebe. Při zásahu utrpí cíl normální účinky útoku zbraní a poté se zahalí do hřmící energie až do začátku tvého dalšího tahu. Pokud se cíl do té doby dobrovolně pohne o 5 stop nebo více, utrpí 1d8 hromového poškození a kouzlo skončí. Poškození tohoto kouzla se zvyšuje s dosažením určitých úrovní. Na 5. úrovni způsobí útok na blízko při zásahu cíli další 1d8 hromového poškození a poškození, které cíl utrpí za pohyb, se zvýší na 2d8. Oba hody na poškození se zvýší o 1d8 na 11. úrovni (2d8 a 3d8) a znovu na 17. úrovni (3d8 a 4d8).
Divutepec, Sorcerer, Warlock, Wizard