Její otec nehybně stál na prvním ze tří schodů vedoucích dolů z portálu. Šupiny jeho tváře narostly na okrajích světlejší, ale Bezkmenový Mehen přesto vypadal, jako by sám dokázal v zápase přemoci lítého medvěda. Jeho důvěrná obnošená zbroj byla pryč, nahrazena dofialova zbarvenou šupinovou zbrojí s lesklými stříbřitými ornamenty. V ruce měl také erbový štít se znakem nějakého cizokrajného rodu. Meč na jeho zádech byl ale stejný. Ten, který nosil odjakživa, už i předtím, než našel opuštěná dvojčata v zavinovačkách u bran Aruš Vayemu.

Celý svůj život Farideh věděla, že čtení z otcovy tváře byla dovednost, které se jí poštěstilo se naučit. Člověk, který nedokázal přihmouřit oči tak jako ona či Havilar, by určitě ve tváři Bezkmenového Mehena viděl jen dračí lhostejnost. Ale hýbání šupin, zaoblení páteře, postavení očí a vzhled zubů — obličej jejího otce mluvil jasně.

Ale tentokrát vypadala každá jeho šupina zcela klidně s dračí lhostejností, dokonce i pro Farideh.

— Erin M. Evans, Protivník

Dračí humanoidi z jiného světa, to jsou hrdí, čestní a poměrně vzácní drakorození z Faerûnu. Ve svém původním světě byli otroky draků, ale nyní jsou svobodným lidem, který ve svém novém světě hledá místo i cíl.

Nejasný původ

Stejně jako u všech příběhů z dávné minulosti, jsou příběhy o původů drakorozených mlhavé a někdy i protichůdné. Nicméně každý ve svém vyprávění něco o drakorozených odhaluje.

Jeden příběh líčí, že drakorozené stvořil pradávný dračí bůh Io ve stejný čas, kdy stvořil draky. Na počátku dnů Io sloučil zářivé astrální duchy s nespoutanou zuřivostí živlů. Větší duchové se stali draky – tvory tak mocnými, pyšnými a svéhlavými, že se stali pány novorozeného světa. Menší duchové se stali drakorozenými. I když byli menších postav, nebyli ve své přirozenosti o nic méně drakoničtí. Tento příběh zdůrazňuje úzkou příbuznost mezi draky a drakorozenými a zároveň posiluje přirozený řád věcí – draci vládnou a drakorození slouží, alespoň podle bývalých pánů drakorozených.

Další legenda tvrdí, že Io stvořil draky při zrodu světa, ale drakorození dosud neexistovali. Poté, během Války úsvitu byl Io zabit prvobytným známým jako Erek-Hus, Král hrůz. Behemot rozetnul hrubou adamantinovou sekerou Io od hlavy až k patě na dvě stejné půlky, které povstaly jako noví bohové – Bahamut a Tiamat. Kapičky krve Io se rozstříkly po celém světě a z nich se stali drakorození. Pro některé, kteří tomu věří, tento příběh o původu podporuje názor, že drakorození jsou zřetelně nižší než draci, kteří byli stvořeni milující rukou Io, zatímco jiní zdůrazňují, že drakorození vznikli z krve Io – právě tak jako z rozetnutého božího těla vznikla dvě drakonická božstva. Takže nejsou snad drakorození jako samotní bohové?

Třetí příběh o původu předpokládá, že drakorození byli na světě prvorození, stvořeni Io před existencí dalších humanoidních ras, které byly bledou imitací dokonalosti drakorozených. Io zformoval drakorozené, vypálil je svým dechem a prolil svou krev, aby jim dal život. První drakorození mu sloužili jako společníci a spojenci, vyplňovali jeho astrální dvůr a pěli na něj chvalozpěvy. Draci byli stvořeni až později, na začátku Války úsvitu, kdy sloužili jako nástroj ničení. Tento pohled na historii drakorozených je sdílen těmi, co věří, že drakorození jsou lepší než jiné rasy a proto by měli být pány draků a nikoli opačně.

Přes rozdílné závěry spojuje všechny legendy dohromady společný motiv: drakorození vděčí za svou existenci Io, velkému dračímu bohu, který stvořil celý dračí rod. Drakorození, jak se všechny legendy shodnou, nejsou stvořeni Bahamutem nebo Tiamat – a proto nemají předurčenou stranu v konfliktu mezi těmito bohy. Každý drakorozený jedinec, bez ohledu na svůj zvláštní drakonický původ, dělá svá vlastní rozhodnutí v otázkách etiky a morálky.

Boj za svobodu

Drakorození pochází z Abeiru, prvotního dvojčete Torilu. Na tomto světě je většina drakorozených otroky svých dračích pánů, ačkoliv mnoho z nich získalo svobodu a vytvořilo národy svobodných drakorozených. Během Moru kouzel se tyto dva světy prolnuly a jeden z těchto národů svobodných drakorozených, Tymanchebar, byl přesunut na Faerûn.

Na místě přesunutého státu Unther a z popela těchto dvou království stvořili přeživší drakorození Tymanther, nový stát drakorozených na Faerûnu. Po nějaký čas se drakorození z Tymantheru snažili sžít se svým novým světem, při zachování vlastních tradic a kultury. Tyto snahy daly národu a jeho lidu pověst čestných a úctyhodných. Nicméně jen o pár generací později události Rozervání vrátily Unther zpět na Faerûn a dříve přesunutá země se snažila znovuzískat na Tymantheru vše, co ztratila. Otřeseni z této katastrofy, zbývající drakorození na Faerûnu zjistili, že musí pracovat ještě tvrději a s méně zdroji, aby nalezli své místo mezi lidem tohoto světa.

Hrdý dračí rod

Drakorození vypadají hodně jako draci vzpřímení v humanoidním těle, i když nemají křídla ani ocas. První drakorození měli zářivé barvy shodné s barvami svého dračího rodu, ale generace křížení vytvořila jednotnější vzhled. Jejich malé, jemné šupiny mají obvykle mosaznou či bronzovou barvu, občas až šarlatovou, rezavou, zlatou či nazelenale měděnou. Mají vysokou a svalnatou postavu, často měří až skoro 6,5 stop a váží 300 či více liber. Jejich ruce a nohy jsou silné a mají drápovité pařáty a na každé ruce mají čtyři prsty.

V některých drakorozených kmenech koluje velmi silně krev konkrétního druhu draka. Tito drakorození se často chlubí šupinami, které silně připomínají šupiny jejich dračích předků — jasně rudé, modré, bílé či leskle černé, nebo kovově zlaté, stříbrné, mosazné, měděné či bronzové.

Čest a rodina

Každý aspekt života drakorozených je diktován rasovým kodexem cti a přísným dodržováním tradic. Společnost drakorozených je vysoce uspořádána a od každého člena se očekává, že pro rodinu a klan udělá maximum. Tato loajalita a smysl pro povinnost pomáhala drakorozeným během dlouhé historie jejich otroctví a také jim umožnila vytvořit komunity a státy svobodných drakorozených.

V kultuře drakorozených se rodina skládá z osob v přímé vazbě, zatímco klan je směs rodin, které jsou spojeny dohodami, sňatky nebo společnou historií. Ačkoli jsou jen zřídkakdy nuceni upřednostnit jedno před druhým, je prosperita klanu pro většinu drakorozených mnohem důležitější než rodina. Naděje na získání cti v rámci klanu jim velí konat odvážné a hrdinské činy a dosahovat dokonalosti ve snaze přinést slávu v prvé řadě klanu a až potom jedinci.

Následky Rozervání vyzkoušely tyto principy a zanechaly některé klany zlomené a decentralizované. Někteří drakorození ve Faerûnu se snaží znovu najít určité spojení, které měli s klany nebo rodinami, jež jsou nyní ztracené, a navazují nové vztahy s nedrakorozenými spojenci a společníky.

Drakorozená jména

Drakorození získavají svá křestní jména při porodu, ale své kmenové jméno uvádí jako první jako znak cti. Dětská jména či přezdívky se často používají ve skupinách kamarádů jako popisné označení nebo znak náklonnosti. Jméno může připomínat událost nebo obyčej.

Mužská jména: Arjhan, Balasar, Bharash, Donaar, Ghesh, Heskan, Kriv, Medrash, Mehen, Nadarr, Pandjed, Patrin, Rhogar, Shamash, Shedinn, Tarhun, Torinn

Ženská jména: Akra, Biria, Daara, Farideh, Harann, HaviJar, Jheria, Kava, Korinn, Mishanna, Nala, Perra, Raianna, Sora, Surina, Tava, Uadjita

Dětská jména: Artista, Bohumil, Horlivec, Křivič, Lezec, Štítořez

Kmenová jména: Cletintiallor, Daardendrian, Delmirev, Drachedandion, Fenkenkabradon, Kepeshkmolik, Kerrhylon, Kimbatuul, Linxakasendalor, Myastan, Nemmonis, Norixius, Ophinshtalajiir, Prexijandilin, Shestendeliat, Turnurot, Vertisaturgiesh, Yarjerit

Drakorozené rysy

Tvé dračí dědictví se projevuje v různých rysech, které sdílíš s ostatními drakorozenými.

Zvýšení hodnot vlastností. Tvoje hodnota Síly se zvýší o 2 a hodnota Charismatu se zvýší o 1.

Věk. Mladí drakorození rostou rychle. Chodí už několik hodin po vylíhnutí, ve třech letech dosáhnou velikosti a vývoje desetiletého lidského dítěte a dospělosti docílí v 15 letech. Dožívají se zhruba 80 let.

Přesvědčení. Drakorození mají sklony k extrémům a vědomě si volí jednu ze stran vesmírné války dobra a zla (zastoupené Bahamutem a Tiamat, v tomto pořadí). Většina drakorozených je dobrá, ale ti, kdo sympatizují s Tiamat, mohou být strašnými padouchy.

Velikost. Drakorození jsou vyšší a těžší než lidé. Měří dobře přes 6 stop a průměrně váží skoro 250 liber. Tvá třída velikosti je Střední.

Rychlost. Tvá základní rychlost chůze je 6 sáhů.

Dračí původ. Máš dračí původ. Zvol si jeden typ draka z Tabulky dračího původu. Tvůj dračí dech a odolání vůči zranění jsou dány typem draka, jak je uvedeno v tabulce.

Tabulka dračího původu

DrakTyp zraněníDračí dech
BílýChladnéKužel 3 sáhy (záchrana Odl)
BronzovýBleskovéDráha 1 × 6 sáhů (záchr. Obr)
ČernýKyselinovéDráha 1 × 6 sáhů (záchr. Obr)
MěděnýKyselinovéDráha 1 × 6 sáhů (záchr. Obr)
ModrýBleskovéDráha 1 × 6 sáhů (záchr. Obr)
MosaznýOhnivéDráha 1 × 6 sáhů (záchr. Obr)
RudýOhnivéKužel 3 sáhy (záchrana Obr)
StříbrnýChladnéKužel 3 sáhy (záchrana Odl)
ZelenýJedovéKužel 3 sáhy (záchrana Odl)
ZlatýOhnivéKužel 3 sáhy (záchrana Obr)

Dračí dech. Pomocí své akce můžeš vydechnout ničivou energii. Tvůj dračí původ určuje velikost, tvar a typ zranění výdechu.

Když použiješ svůj dračí dech, každý tvor v oblasti výdechu si musí hodit záchranný hod, jehož typ je dán tvým dračím původem. SO tohoto záchranného hodu je roven 8 + tvá oprava Odolnosti + tvůj zdatnostní bonus. Když tvor neuspěje, utrpí zranění 2k6, nebo poloviční zranění při úspěšném záchranném hodu. Zranění se zvýší o 1k6, když dosáhneš 6. úrovně (3k6), 11. úrovně (4k6) a 16. úrovně (5k6).

Poté, co použiješ svůj dračí dech, ho můžeš použít znovu, až si krátce či důkladně odpočineš.

Odolání vůči zranění. Jsi odolný vůči typu zranění, jenž souvisí s tvým dračím původem.

Jazyky. Umíš mluvit, číst a psát obecnou řečí a dračí řečí. Dračí řeč se považuje za jeden z nejstarších jazyků a často se používá při studiu magie. Většině ostatních tvorů zní tvrdě a obsahuje množství tvrdých souhlásek a sykavek.

Filozofie a náboženství

Kodex čestného chování a neochvějná věrnost slouží drakorozeným jako určitý druh víry, a tradicionalisté mezi nimi prohlašují, že tento názor je jediné náboženství, které potřebují. Vzhledem k tomu, že byli v minulosti nuceni uctívat své dračí pány, jsou drakorození obecně skeptičtí ohledně náboženství, poněvadž ho vidí jako formu otroctví. Skeptici se domnívají, že bez ohledu na to, jak je jejich původní bůh, Io, přivedl na svět, tak je toto starověké božstvo buď dávno mrtvé, nebo se nestará o jejich osud a dračí bohové, kteří ho nahradili, se starají v prvé řadě o shromažďování vojáků pro svůj odvěký konflikt.

Přesto však někteří drakorození vyslyší volání bohů Faerûnu, rozhodnou se jim sloužit a jsou této víře stejně věrní jako jakékoliv jiné věci. Bahamut a Tiamat mají své drakorozené věřící a jak Torma, tak Tyra s drakorozenými spojuje smysl pro čest a řád. Podobně Tempus a Rudá rytířka apelují na válečnického ducha v některých drakorozených a Kelemvor k některým promlouvá o nevyhnutelnosti smrti a potřebě žít ve vymezeném čase dobrý život. Zbožná víra je pro drakorozené, kteří ji přijmou, intenzivně osobní věc a jsou této víře oddaní stejně, jako jsou oddaní své rodině a klanu.