Návštěva jednoho z velkoměst ve světech Dungeons & Dragons — Hlubiny, Svobodného města Jestřábí, či dokonce záhadného Sigilu, Města dveří — ohromuje smysly. Hlasy klábosí nespočtem různých jazyků. Vůně z vaření desítek různých druhů kuchyní se mísí se zápachem přeplněných ulic a mizerné kanalizace. Budovy nesčetných architektonických stylů ukazují na různorodý původ svých obyvatel.
A sami obyvatelé — nejrůznějších velikostí, tvarů, barev, s oblečením v oslnivé škále stylů a odstínů — představují mnoho rozličných ras, od malinkatých hobitů a statných trpaslíků po majestátně krásné elfy mísící se mezi různými etniky lidí.
Mezi těmito celkem běžnými rasami jsou roztroušeny ty skutečně exotické: zde je mohutný drakorozený razící si cestu davem a tam ve stínu se skrývá lstivý tiefling, jemuž kouká z očí neplecha. Skupina gnómů vyprskne smíchy, když jeden z nich aktivuje důmyslnou dřevěnou hračku a ta se dá do pohybu. Půlelfové a půlorkové žijí a pracují po boku lidí, aniž by plně náleželi k nějaké z ras jejich rodičů. A tam, chránící se před přímým slunečním zářením, je osamělý drow — uprchlík z podzemního prostoru Temných říší, snažící se najít svou cestu ve světě, který se jeho druhu bojí.
| Název | Popis |
|---|---|
| Ásimar | Humanoid s andělskou jiskrou v duši, jenž mu propůjčuje nadpřirozenou moc. |
| Člověk | Nejrozmanitější a nejadaptabilnější rasa, známá svou houževnatostí a vůlí k přežití. |
| Drakozený | Humanoid s dračí krví, jenž mu propůjčuje vzhled a schopnosti připomínající jeho dračí předky. |
| Elf | Gracilní, dlouhověký humanoid oplývající elegancí, magií a silným poutem k přírodě. |
| Firbolg | Lesní strážce, který upřednostňuje mírové metody ochrany svých domovů, ale chápe se zbraní, pokud musí. |
| Gnom | Malý a vynalézavý, známý svou zvídavostí a nadšením pro magii a techniku. |
| Goliáš | Robustní poutník, který žije na nejvyšších místech hor, kam jen dosáhne. |
| Půlčík | Malý, pohodový a odolný dobrodruh, který upřednostňuje klidná místa, ale dokáže překvapit svou odvahou. |
| Půlelf | Potomek člověka a elfa, jenž spojuje vlastnosti obou ras, čímž vyniká rozmanitostí a přizpůsobivostí. |
| Půlork | Potomek člověka a orka, jenž v sobě kombinuje sílu a odolnost orka s všestranností člověka. |
| Ještěrek | Dobrodruh, který při pátrání po pokladech a slávě vyráží ze svých domovských bažin. Pro savčí společníky nevyzpytatelný, ale houževnatý spojenec. |
| Kenku | Prokletý ptačí člověk, který stále platí cenu za dávnou zradu a má špatnou pověst jako zločinec. |
| Tabaxi | Zvědavý kočičí člověk, který putuje ze své vzdálené domoviny, pátraje po zajímavých pokladech a tradicích. |
| Tiefling | Člověk s ďábelským původem, což mu propůjčuje nezvyklý vzhled a magické schopnosti. |
| Trpaslík | Silný a houževnatý řemeslník, známý svou oddaností tradicím a mistrovskému zpracování kovu a kamene. |
| Tritón | Strážce hlubin oceánu, který se občas v boji proti zlu připojuje k lidem na souši. |
Nevšední rasy
V kosmopolitních městech mnohovesmíru D&D si většina obyvatel nijak zvlášť nevšímá ani těch nejexotičtějších ras. Ale malá města a venkov jsou jiné. Prostí obyvatelé nejsou zvyklí vidět členy těchto ras a podle toho se také chovají.
Drakorozený. Je snadné se domnívat, že drakorozený je nestvůra, obzvlášť pokud jeho šupiny prozrazují dědictví barevného draka. Ale pokud drakorozený nezačne chrlit oheň a ničit, tak obyvatelé spíš reagují obezřetně než vyloženě vyděšeně.
Gnóm. Gnómové nevypadají jako hrozba a podezíravost umí rychle odzbrojit dobrým vtipem. Prostí obyvatelé jsou často na gnómy zvědaví. Nejspíš nikdy žádného neviděli, ale jsou vůči nim jen málokdy nepřátelští či bázliví.
Půlelf. I když mnoho obyvatel nikdy nevidělo žádného půlelfa, prakticky všichni ví, že existují. Příchod půlelfího cizince následují klepy o jeho původu a kradmé pohledy v hospodě, spíš než nějaký konflikt nebo otevřená zvědavost.
Půlork. Je obvykle bezpečné předpokládat, že půlrok je agresivní a rychle se naštve, takže obyvatelé si dávají pozor v blízkosti neznámého půlorka. Když půlork vstoupí do obchodu, obchodník může kradmo začít schovávat cenné či křehké zboží, a když vstoupí do hospody, obyvatelé se z ní pomalu vytrácí v obavě, že brzy propukne bitka.
Tiefling. Půlorkové jsou vítáni s praktickou opatrností, ale tieflingové jsou předmětem mimořádného strachu. Zlo jejich dědictví je jasně viditelné v jejich rysech a co se týče většiny obyvatel, tiefling by mohl dost dobře být čert pří mo z Devíti pekel. Když přichází tielfing, obyvatelé se mohou křižovat, přecházet na druhou stranu ulice, aby kolem něj nemuseli projít, nebo před ním zavírat dveře obchodu na petlici, aby nemohl vejít.