Návštěva jednoho z velkoměst ve světech Dungeons & Dragons — Hlubiny, Svobodného města Jestřábí, či dokonce záhadného Sigilu, Města dveří — ohromuje smysly. Hlasy klábosí nespočtem různých jazyků. Vůně z vaření desítek různých druhů kuchyní se mísí se zápachem přeplněných ulic a mizerné kanalizace. Budovy nesčetných architektonických stylů ukazují na různorodý původ svých obyvatel.

A sami obyvatelé — nejrůznějších velikostí, tvarů, barev, s oblečením v oslnivé škále stylů a odstínů — představují mnoho rozličných ras, od malinkatých hobitů a statných trpaslíků po majestátně krásné elfy mísící se mezi různými etniky lidí.

Mezi těmito celkem běžnými rasami jsou roztroušeny ty skutečně exotické: zde je mohutný drakorozený razící si cestu davem a tam ve stínu se skrývá lstivý tiefling, jemuž kouká z očí neplecha. Skupina gnómů vyprskne smíchy, když jeden z nich aktivuje důmyslnou dřevěnou hračku a ta se dá do pohybu. Půlelfové a půlorkové žijí a pracují po boku lidí, aniž by plně náleželi k nějaké z ras jejich rodičů. A tam, chránící se před přímým slunečním zářením, je osamělý drow — uprchlík z podzemního prostoru Temných říší, snažící se najít svou cestu ve světě, který se jeho druhu bojí.

NázevPopis
ÁsimarHumanoid s andělskou jiskrou v duši, jenž mu propůjčuje nadpřirozenou moc.
ČlověkNejrozmanitější a nejadaptabilnější rasa, známá svou houževnatostí a vůlí k přežití.
DrakozenýHumanoid s dračí krví, jenž mu propůjčuje vzhled a schopnosti připomínající jeho dračí předky.
ElfGracilní, dlouhověký humanoid oplývající elegancí, magií a silným poutem k přírodě.
FirbolgLesní strážce, který upřednostňuje mírové metody ochrany svých domovů, ale chápe se zbraní, pokud musí.
GnomMalý a vynalézavý, známý svou zvídavostí a nadšením pro magii a techniku.
GoliášRobustní poutník, který žije na nejvyšších místech hor, kam jen dosáhne.
PůlčíkMalý, pohodový a odolný dobrodruh, který upřednostňuje klidná místa, ale dokáže překvapit svou odvahou.
PůlelfPotomek člověka a elfa, jenž spojuje vlastnosti obou ras, čímž vyniká rozmanitostí a přizpůsobivostí.
PůlorkPotomek člověka a orka, jenž v sobě kombinuje sílu a odolnost orka s všestranností člověka.
JeštěrekDobrodruh, který při pátrání po pokladech a slávě vyráží ze svých domovských bažin. Pro savčí společníky nevyzpytatelný, ale houževnatý spojenec.
KenkuProkletý ptačí člověk, který stále platí cenu za dávnou zradu a má špatnou pověst jako zločinec.
TabaxiZvědavý kočičí člověk, který putuje ze své vzdálené domoviny, pátraje po zajímavých pokladech a tradicích.
TieflingČlověk s ďábelským původem, což mu propůjčuje nezvyklý vzhled a magické schopnosti.
TrpaslíkSilný a houževnatý řemeslník, známý svou oddaností tradicím a mistrovskému zpracování kovu a kamene.
TritónStrážce hlubin oceánu, který se občas v boji proti zlu připojuje k lidem na souši.

Nevšední rasy

V kosmopolitních městech mnohovesmíru D&D si většina obyvatel nijak zvlášť nevšímá ani těch nejexotičtějších ras. Ale malá města a venkov jsou jiné. Prostí obyvatelé nejsou zvyklí vidět členy těchto ras a podle toho se také chovají.

Drakorozený. Je snadné se domnívat, že drakorozený je nestvůra, obzvlášť pokud jeho šupiny prozrazují dědictví barevného draka. Ale pokud drakorozený nezačne chrlit oheň a ničit, tak obyvatelé spíš reagují obezřetně než vyloženě vyděšeně.

Gnóm. Gnómové nevypadají jako hrozba a podezíravost umí rychle odzbrojit dobrým vtipem. Prostí obyvatelé jsou často na gnómy zvědaví. Nejspíš nikdy žádného neviděli, ale jsou vůči nim jen málokdy nepřátelští či bázliví.

Půlelf. I když mnoho obyvatel nikdy nevidělo žádného půlelfa, prakticky všichni ví, že existují. Příchod půlelfího cizince následují klepy o jeho původu a kradmé pohledy v hospodě, spíš než nějaký konflikt nebo otevřená zvědavost.

Půlork. Je obvykle bezpečné předpokládat, že půlrok je agresivní a rychle se naštve, takže obyvatelé si dávají pozor v blízkosti neznámého půlorka. Když půlork vstoupí do obchodu, obchodník může kradmo začít schovávat cenné či křehké zboží, a když vstoupí do hospody, obyvatelé se z ní pomalu vytrácí v obavě, že brzy propukne bitka.

Tiefling. Půlorkové jsou vítáni s praktickou opatrností, ale tieflingové jsou předmětem mimořádného strachu. Zlo jejich dědictví je jasně viditelné v jejich rysech a co se týče většiny obyvatel, tiefling by mohl dost dobře být čert pří mo z Devíti pekel. Když přichází tielfing, obyvatelé se mohou křižovat, přecházet na druhou stranu ulice, aby kolem něj nemuseli projít, nebo před ním zavírat dveře obchodu na petlici, aby nemohl vejít.

14 položek v této složce.