Vybavení pro dobrodruhy
Čaroděj sesílá magii skrze svůj Arkane focus
Tabulka Vybavení pro dobrodruhy v této sekci zahrnuje vybavení, které dobrodruzi často považují za užitečné. Tyto předměty jsou zde popsány v abecedním pořadí, přičemž cena předmětu je uvedena za jeho názvem.
Vybavení pro dobrodruhy
Kyselina
Když provedeš akci Útok, můžeš nahradit jeden ze svých útoků hozením lahvičky s kyselinou. Zamiř na jednoho tvora nebo předmět, kterého vidíš do 20 stop od sebe. Cíl musí uspět v záchranném hodu na Dexterity (DC 8 plus tvůj modifikátor Dexterity a Zdatnostní bonus) nebo utrpí 2k6 poškození kyselinou.
Alchymistův oheň
Když provedeš akci Útok, můžeš nahradit jeden ze svých útoků hozením lahvičky s alchymistovým ohněm. Zamiř na jednoho tvora nebo předmět, kterého vidíš do 20 stop od sebe. Cíl musí uspět v záchranném hodu na Dexterity (DC 8 plus tvůj modifikátor Dexterity a Zdatnostní bonus) nebo utrpí 1k4 poškození ohněm a začne hořet.
Munice
Munice je vyžadována zbraní, která má vlastnost Střelná. Popis zbraně specifikuje typ munice, kterou zbraň používá. Tabulka Munice uvádí různé typy a množství, které získáš, když je koupíš. Tabulka také uvádí předmět, který se obvykle používá k uložení každého typu; úložiště je nutné zakoupit zvlášť.
Tabulka munice
| Typ | Množství | Úložiště | Hmotnost | Cena |
|---|---|---|---|---|
| Šípy | 20 | 1 lb. | 1 zl | |
| Šipky | 20 | 1½ lb. | 1 zl | |
| Kulky (střelné zbraně) | 10 | 2 lb. | 3 zl | |
| Kule do praku | 20 | 1½ lb. | 4 md | |
| Jehly do foukačky | 50 | 1 lb. | 1 zl |
Protijed
Jako Bonusovou akci můžeš vypít lahvičku protijedu, abys získal Výhodu na záchranné hody proti stavu Otrávený na 1 hodinu.
Arkane focus
Arkane focus má jednu z forem v tabulce Arkane focus a je zdobený drahokamy nebo vyřezávaný, aby usměrňoval magickou energii. Sorcerer, Warlock nebo Wizard může takový předmět použít jako Spellcasting Focus.
Tabulka Arkane focus
| Focus | Hmotnost | Cena |
|---|---|---|
| Křišťál | 1 lb. | 10 zl |
| Orb | 3 lb. | 20 zl |
| Hůl | 2 lb. | 10 zl |
| Berla (také Hůl) | 4 lb. | 5 zl |
| Hůlka | 1 lb. | 10 zl |
Batoh
Batoh pojme až 30 liber do objemu 1 krychlové stopy. Může také sloužit jako brašna na sedlo.
Kuličky
Jako akci Použití můžeš vysypat Kuličky z jejich váčku. Rozprostřou se tak, aby pokryly rovnou plochu o velikosti 10 stop čtverečních do 10 stop od tebe. Tvor, který vstoupí do této oblasti poprvé v tahu, musí uspět v záchranném hodu na Dexterity DC 10, jinak získá stav Sražený. Sběr kuliček trvá 10 minut.
Sud
Sud pojme až 40 galonů tekutiny nebo až 4 krychlové stopy suchého zboží.
Košík
Košík pojme až 40 liber do objemu 2 krychlových stop.
Spacák
Spacák je určen pro jednu Malou nebo Střední bytost. Pokud jsi ve spacáku, automaticky uspěješ v záchranných hodech proti extrémnímu chladu (viz Dungeon Master’s Guide).
Zvonek
Když zazvoníš jako akcí Použití, Zvonek vydá zvuk, který je slyšet až do vzdálenosti 60 stop.
Deka
Pokud jsi zabalený v dece, máš Výhodu na záchranné hody proti extrémnímu chladu (viz Dungeon Master’s Guide).
Kladkostroj
Kladkostroj ti umožňuje zvednout až čtyřnásobek hmotnosti, kterou normálně uneseš.
Kniha
Kniha obsahuje beletrii nebo literaturu faktu. Pokud nahlédneš do přesné naučné knihy o daném tématu, získáš bonus +5 k hodům na Intelligence (Arkana, Historie, Příroda nebo Religionistika), které provedeš ohledně daného tématu.
Skleněná lahev
Skleněná lahev pojme až 1½ pinty.
Kbelík
Kbelík pojme až půl krychlové stopy obsahu.
Balíček pro lupiče
Balíček pro lupiče obsahuje následující předměty: Batoh, Kuličky, Zvonek, 10 svíček, Páčidlo, Lucerna, s okenicemi, 7 lahviček oleje, 5 dní Zásoby jídla, Lano, Křesadlo (sada) a Měch na vodu.
Ježci
Jako akci Použití můžeš rozprostřít Ježci z jejich vaku tak, aby pokryli plochu o velikosti 5 stop čtverečních do 5 stop od tebe. Tvor, který vstoupí do této oblasti poprvé v tahu, musí uspět v záchranném hodu na Dexterity DC 15, jinak utrpí 1 bodné poškození a jeho Rychlost se sníží na 0 až do začátku jeho příštího tahu. Sběr ježků trvá 10 minut.
Svíčka
Po dobu 1 hodiny vrhá zapálená Svíčka Jasné světlo v okruhu 5 stop a Slabé světlo na dalších 5 stop.
Pouzdro na šípky
Pouzdro na šípky pojme až 20 šípek.
Pouzdro na mapu nebo svitek
Pouzdro na mapu nebo svitek pojme až 10 listů papíru nebo 5 listů pergamenu.
Řetěz
Jako akci Použití můžeš Řetěz omotat kolem neochotného tvora do 5 stop od sebe, který má stav Uchvácený, Neschopný nebo Znehybněný, pokud uspěješ v hodu na Strength (Atletika) DC 13. Pokud jsou nohy tvora svázány, tvor má stav Znehybněný, dokud neunikne. Únik z řetězu vyžaduje, aby tvor provedl úspěšný hod na Dexterity (Akrobacie) DC 18 jako akci. Rozbití řetězu vyžaduje úspěšný hod na Strength (Atletika) DC 20 jako akci.
Truhla
Truhla pojme až 12 krychlových stop obsahu.
Horolezecká výbava
Horolezecká výbava zahrnuje hroty na boty, rukavice, skoby a postroj. Jako akci Použití můžeš horolezeckou výbavu použít k ukotvení; když to uděláš, nemůžeš spadnout dále než 25 stop od kotevního bodu a nemůžeš se od něj vzdálit více než 25 stop, aniž bys kotvu uvolnil jako Bonusovou akci.
Zdobené oblečení
Zdobené oblečení je vyrobeno z drahých látek a zdobeno odborně provedenými detaily. Některé události a místa vpouštějí pouze osoby oblečené v tomto oblečení.
Cestovní oblečení
Cestovní oblečení je odolný oděv určený pro cestování v různých prostředích.
Brašnička na suroviny
Brašnička na suroviny je vodotěsná a plná přihrádek, které pojmou všechny volné Materiální složky tvých kouzel.
Kostým
Pokud máš na sobě Kostým, máš Výhodu na jakýkoli hod na vlastnost, který provedeš, abys napodobil osobu nebo typ osoby, kterou představuje.
Páčidlo
Použití páčidla ti dává Výhodu na hody na Strength, kde lze využít pákový efekt páčidla.
Balíček pro diplomaty
Balíček pro diplomaty obsahuje následující předměty: Truhla, Zdobené oblečení, Inkoust, 5 per na inkoust, Lampa, 2 Pouzdro na mapu nebo svitek, 4 lahvičky oleje, 5 listů papíru, 5 listů pergamenu, Parfém a Křesadlo (sada).
Druid focus
Druid focus má jednu z forem v tabulce Druid focus a je vyřezávaný, ovázaný stuhou nebo pomalovaný, aby usměrňoval prvotní magii. Druid nebo Hraničář může takový předmět použít jako Spellcasting Focus.
Tabulka Druid focus
| Focus | Hmotnost | Cena |
|---|---|---|
| Větvička jmelí | — | 1 zl |
| Dřevěná berla (také Hůl) | 4 lb. | 5 zl |
| Tisová hůlka | 1 lb. | 10 zl |
Balíček pro dobrodruhy
Balíček pro dobrodruhy obsahuje následující předměty: Batoh, Ježci, Páčidlo, 2 lahvičky oleje, 10 dní Zásoby jídla, Lano, Křesadlo (sada), 10 pochodní a Měch na vodu.
Balíček pro umělce
Balíček pro umělce obsahuje následující předměty: Batoh, Spacák, Zvonek, Lucerna, směrová, 3 kostýmy, Zrcadlo, 8 lahviček oleje, 9 dní Zásoby jídla, Křesadlo (sada) a Měch na vodu.
Balíček pro průzkumníky
Balíček pro průzkumníky obsahuje následující předměty: Batoh, Spacák, 2 lahvičky oleje, 10 dní Zásoby jídla, Lano, Křesadlo (sada), 10 pochodní a Měch na vodu.
Láhev
Láhev pojme až 1 pintu.
Kotvička s lanem
Jako akci Použití můžeš hodit kotvičku s lanem na zábradlí, římsu nebo jiný záchytný bod do 50 stop od sebe a kotvička se zachytí, pokud uspěješ v hodu na Dexterity (Akrobacie) DC 13. Pokud jsi ke kotvičce přivázal Lano, můžeš po něm pak šplhat.
Léčitelská souprava
Léčitelská souprava má deset použití. Jako akci Použití můžeš spotřebovat jedno z jejích použití ke stabilizaci neschopného tvora, který má 0 životů, aniž bys musel provádět hod na Wisdom (Lékařství).
Svatý symbol
Svatý symbol má jednu z forem v tabulce Svatý symbol a je zdobený drahokamy nebo pomalovaný, aby usměrňoval božskou magii. Klerik nebo Paladin může Svatý symbol použít jako Spellcasting Focus.
Tabulka uvádí, zda je třeba Svatý symbol držet, nosit nebo nést na látce (například na tabardu nebo praporu) nebo na štítu.
Tabulka Svatý symbol
| Symbol | Hmotnost | Cena |
|---|---|---|
| Amulet (nošený nebo držený) | 1 lb. | 5 zl |
| Emblém (nesený na látce nebo štítu) | — | 5 zl |
| Relikvie (držená) | 2 lb. | 5 zl |
Svatá voda
Když provedeš akci Útok, můžeš nahradit jeden ze svých útoků hozením lahvičky svaté vody. Zamiř na jednoho tvora, kterého vidíš do 20 stop od sebe. Cíl musí uspět v záchranném hodu na Dexterity (DC 8 plus tvůj modifikátor Dexterity a Zdatnostní bonus) nebo utrpí 2k8 zářivého poškození, pokud je to Démon nebo Nemrtvý.
Lovecká past
Jako akci Použití můžeš nastražit loveckou past, což je ozubený ocelový kruh, který se zaklapne, když tvor šlápne na tlakovou desku uprostřed. Past je připevněna těžkým řetězem k nehybnému předmětu, jako je strom nebo hřeb zaražený do země. Tvor, který šlápne na desku, musí uspět v záchranném hodu na Dexterity DC 13, jinak utrpí 1k4 bodného poškození a jeho Rychlost se sníží na 0 až do začátku jeho příštího tahu. Poté, dokud se tvor z pasti neosvobodí, je jeho pohyb omezen délkou řetězu (obvykle 3 stopy). Tvor může jako akci provést hod na Strength (Atletika) DC 13 a při úspěchu osvobodit sebe nebo jiného tvora v dosahu. Každý neúspěšný hod udělí uvězněnému tvorovi 1 bodné poškození.
Inkoust
Inkoust se dodává v lahvičce o objemu 1 unce, která poskytuje dostatek inkoustu na napsání asi 500 stran.
Pero na inkoust
Pomocí inkoustu se pero na inkoust používá k psaní nebo kreslení.
Džbán
Džbán pojme až 1 galon.
Žebřík
Žebřík je 10 stop vysoký. Musíš po něm šplhat, abys se pohyboval nahoru nebo dolů.
Lampa
Lampa spaluje Olej jako palivo a vrhá Jasné světlo v okruhu 15 stop a Slabé světlo na dalších 30 stop.
Lucerna, směrová
Lucerna, směrová spaluje Olej jako palivo a vrhá Jasné světlo v kuželu o délce 60 stop a Slabé světlo na dalších 60 stop.
Lampa a Síť
Lucerna, s okenicemi
Lucerna, s okenicemi spaluje Olej jako palivo a vrhá Jasné světlo v okruhu 30 stop a Slabé světlo na dalších 30 stop. Jako Bonusovou akci můžeš spustit okenice, čímž se světlo zredukuje na Slabé světlo v okruhu 5 stop, nebo je znovu zvednout.
Zámek
Zámek se dodává s klíčem. Bez klíče může tvor použít zlodějskou soupravu k vypáčení tohoto zámku s úspěšným hodem na Dexterity (Šikovné ruce) DC 15.
Lupa
Lupa poskytuje Výhodu na jakýkoli hod na vlastnost provedený za účelem ohodnocení nebo prohlédnutí vysoce detailního předmětu. K zapálení ohně lupou je zapotřebí světlo jasné jako sluneční světlo, které je třeba zaostřit, troud k zapálení a asi 5 minut, než se oheň rozhoří.
Okovy
Jako akci Použití můžeš Okovy použít ke spoutání neochotného Malého nebo Středního tvora do 5 stop od sebe, který má stav Uchvácený, Neschopný nebo Znehybněný, pokud uspěješ v hodu na Dexterity (Šikovné ruce) DC 13. Dokud je tvor spoután, má Nevýhodu na hody na útok a má stav Znehybněný, pokud jsou Okovy připevněny k řetězu nebo háku, který je upevněn na místě. Únik z okovů vyžaduje úspěšný hod na Dexterity (Akrobacie) DC 20 jako akci. Jejich rozbití vyžaduje úspěšný hod na Strength (Atletika) DC 25 jako akci.
Každá sada okovů se dodává s klíčem. Bez klíče může tvor použít zlodějskou soupravu k vypáčení zámku okovů s úspěšným hodem na Dexterity (Šikovné ruce) DC 15.
Mapa
Pokud nahlédneš do přesné mapy, získáš bonus +5 k hodům na Wisdom (Přežití), které provedeš, abys našel cestu v místě zobrazeném na mapě.
Zrcadlo
Kapesní ocelové Zrcadlo je užitečné pro osobní úpravu, ale také pro nahlížení za rohy a odrážení světla jako signálu.
Síť
Když provedeš akci Útok, můžeš nahradit jeden ze svých útoků hozením sítě. Zamiř na jednoho tvora, kterého vidíš do 15 stop od sebe. Cíl musí uspět v záchranném hodu na Dexterity (DC 8 plus tvůj modifikátor Dexterity a Zdatnostní bonus) nebo získá stav Znehybněný, dokud neunikne. Cíl uspěje automaticky, pokud je Obrovský nebo větší.
K úniku musí cíl nebo tvor do 5 stop od něj provést akci a hod na Strength (Atletika) DC 10, přičemž při úspěchu osvobodí znehybněného tvora. Zničení sítě (AC 10; 5 HP; Imunita vůči omračujícímu, jedovému a psychickému poškození) cíl také osvobodí a ukončí účinek.
Olej
Olejem můžeš polít tvora, předmět nebo prostor, nebo ho použít jako palivo, jak je podrobně popsáno níže.
Polití tvora nebo předmětu. Když provedeš akci Útok, můžeš nahradit jeden ze svých útoků hozením lahvičky s olejem. Zamiř na jednoho tvora nebo předmět do 20 stop od sebe. Cíl musí uspět v záchranném hodu na Dexterity (DC 8 plus tvůj modifikátor Dexterity a Zdatnostní bonus) nebo bude polit olejem. Pokud cíl utrpí poškození ohněm, než Olej uschne (po 1 minutě), utrpí cíl dalších 5 poškození ohněm od hořícího oleje.
Polití prostoru. Můžeš provést akci Použití a vylít lahvičku oleje na rovnou zem, abys pokryl plochu o velikosti 5 stop čtverečních do 5 stop od sebe. Pokud se zapálí, Olej hoří do konce tahu 2 kola od zapálení oleje (nebo 12 sekund) a udělí 5 poškození ohněm jakémukoli tvorovi, který do oblasti vstoupí nebo tam ukončí svůj tah. Tvor může toto poškození utrpět pouze jednou za tah.
Palivo. Olej slouží jako palivo pro lampy a lucerny. Po zapálení hoří lahvička oleje v lampě nebo lucerně 6 hodin. Tato doba nemusí být souvislá; hořící Olej můžeš uhasit (jako akci Použití) a znovu ho zapálit, dokud nevyhoří celkem 6 hodin.
Papír
Jeden list papíru pojme asi 250 ručně psaných slov.
Pergamen
Jeden list pergamenu pojme asi 250 ručně psaných slov.
Parfém
Parfém se dodává v lahvičce o objemu 4 uncí. Po dobu 1 hodiny po nanesení parfému na sebe máš Výhodu na hody na Charisma (Přesvědčování) provedené za účelem ovlivnění Lhostejného Humanoida do 5 stop od tebe.
Jed, základní
Jako Bonusovou akci můžeš použít lahvičku základního jedu k potření jedné zbraně nebo až tří kusů munice. Tvor, který utrpí bodné nebo sečné poškození od otrávené zbraně nebo munice, utrpí další 1k4 poškození jedem. Po nanesení si jed zachovává účinnost po dobu 1 minuty nebo dokud není jeho poškození uděleno, podle toho, co nastane dříve.
Tyč
Tyč je 10 stop dlouhá. Můžeš ji použít k dotyku něčeho do 10 stop od tebe. Pokud musíš provést hod na Strength (Atletika) jako součást Skoku do výšky nebo Skoku do dálky, můžeš Tyč použít ke skoku o tyči, čímž získáš Výhodu na hod.
Hrnec, železný
Hrnec, železný pojme až 1 galon.
Léčivý lektvar
Tento lektvar je magický předmět. Jako Bonusovou akci ho můžeš vypít nebo ho podat jinému tvorovi do 5 stop od tebe. Tvor, který vypije magickou červenou tekutinu v této lahvičce, získá zpět 2k4 + 2 životů.
Brašnička
Brašnička pojme až 6 liber do objemu jedné pětiny krychlové stopy.
Balíček pro kněze
Balíček pro kněze obsahuje následující předměty: Batoh, Deka, Svatá voda, Lampa, 7 dní Zásoby jídla, Róba a Křesadlo (sada).
Toulec
Toulec pojme až 20 šípů.
Přenosné beranidlo
Přenosné beranidlo můžeš použít k rozbíjení dveří. Když tak učiníš, získáš bonus +4 k hodu na Strength. Jeden další tvor ti může s beranidlem pomáhat, čímž získáš Výhodu na tento hod.
Zásoby jídla
Zásoby jídla se skládají z potravin vhodných pro cestování, včetně sušeného masa, sušeného ovoce, sucharů a ořechů. Viz “Podvýživa” v glosáři pravidel pro rizika spojená s nejezením.
Róba
Róba má profesní nebo obřadní význam. Některé události a místa vpouštějí pouze osoby oblečené v róbě nesoucí určité barvy nebo symboly.
Lano
Jako akci Použití můžeš Lanom uvázat uzel, pokud uspěješ v hodu na Dexterity (Šikovné ruce) DC 10. Lano lze roztrhnout s úspěšným hodem na Strength (Atletika) DC 20.
Lanom můžeš svázat neochotného tvora, pouze pokud má tvor stav Uchvácený, Neschopný nebo Znehybněný. Pokud má tvor svázané nohy, má stav Znehybněný, dokud neunikne. Únik z lana vyžaduje, aby tvor provedl úspěšný hod na Dexterity (Akrobacie) DC 15 jako akci.
Torna
Torna pojme až 30 liber do objemu 1 krychlové stopy.
Balíček pro badatele
Balíček pro badatele obsahuje následující předměty: Batoh, Kniha, Inkoust, Pero na inkoust, Lampa, 10 lahviček oleje, 10 listů pergamenu a Křesadlo (sada).
Lopata
Prací po dobu 1 hodiny můžeš lopatou vykopat jámu o velikosti 5 stop na každé straně v zemi nebo podobném materiálu.
Signální píšťalka
Když foukneš jako akcí Použití, Signální píšťalka vydá zvuk, který je slyšet až do vzdálenosti 600 stop.
Svitek s kouzlem
Svitek s kouzlem je magický předmět, který nese slova cantripu nebo kouzla 1. úrovně, určená tvůrcem svitku. Pokud je kouzlo na seznamu kouzel tvého povolání, můžeš svitek přečíst a seslat kouzlo s použitím jeho normálního vyvolávacího času a bez poskytnutí jakýchkoli Materiálních složek.
Pokud kouzlo vyžaduje záchranný hod nebo hod na útok, DC záchrany na kouzlo je 13 a bonus k útoku je +5. Sviitek se rozpadne, když je seslání dokončeno.
Železné hřebíky
Železné hřebíky se dodávají ve svazcích po deseti. Jako akci Použití můžeš Železné hřebíky zatlouct tupým předmětem, například lehkým kladivem, do dřeva, zeminy nebo podobného materiálu. Můžeš tak učinit, abys zabouchl dveře nebo k hřebíku přivázal Lano nebo Řetěz.
Dalekohled
Předměty sledované Dalekohledem jsou zvětšeny na dvojnásobek své velikosti.
Provázek
Provázek je 10 stop dlouhý. Můžeš na něm uvázat uzel jako akcí Použití.
Stan
Ve Stanu se vyspí až dva Malí nebo Střední tvorové.
Křesadlo
Křesadlo (sada) je malá nádoba obsahující pazourek, ocílku a troud (obvykle suchá látka namočená v lehkém oleji) používaná k rozdělání ohně. Použití k zapálení svíčky, lampy, lucerny nebo pochodně – nebo čehokoli jiného s obnaženým palivem – trvá Bonusovou akci. Zapálení jakéhokoli jiného ohně trvá 1 minutu.
Pochodeň
Pochodeň hoří 1 hodinu a vrhá Jasné světlo v okruhu 20 stop a Slabé světlo na dalších 20 stop. Když provedeš akci Útok, můžeš pochodní zaútočit a použít ji jako Jednoduchou zbraň na blízko. Při zásahu cíl utrpí 1 poškození ohněm.
Flakónek
Flakónek pojme až 4 unce.
Dobrodruh s nástroji
Měch na vodu
Měch na vodu pojme až 4 pinty. Pokud nevypiješ dostatek vody, riskuješ dehydrataci.