Postup na další úroveň
Dobrodružné vybavení se zlepšuje, jak postava postupuje úrovněmi hry.
Během dobrodružství získává tvá postava zkušenosti, reprezentované zkušenostními body (XP). Postava, která dosáhne specifikovaného celkového počtu zkušenostních bodů, postoupí ve schopnostech. Tomuto postupu se říká získání úrovně.
Tabulka Postup postavy uvádí XP, které potřebuješ k postupu na danou úroveň, a Zdatnostní bonus pro postavu dané úrovně. Když se tvůj celkový počet XP rovná nebo přesáhne číslo ve sloupci Zkušenostní body, dosáhneš odpovídající úrovně.
Postup postavy
| Úroveň | Zkušenostní body | Zdatnostní bonus |
|---|---|---|
| 1 | 0 | +2 |
| 2 | 300 | +2 |
| 3 | 900 | +2 |
| 4 | 2 700 | +2 |
| 5 | 6 500 | +3 |
| 6 | 14 000 | +3 |
| 7 | 23 000 | +3 |
| 8 | 34 000 | +3 |
| 9 | 48 000 | +4 |
| 10 | 64 000 | +4 |
| 11 | 85 000 | +4 |
| 12 | 100 000 | +4 |
| 13 | 120 000 | +5 |
| 14 | 140 000 | +5 |
| 15 | 165 000 | +5 |
| 16 | 195 000 | +5 |
| 17 | 225 000 | +6 |
| 18 | 265 000 | +6 |
| 19 | 305 000 | +6 |
| 20 | 355 000 | +6 |
Získání úrovně
Když získáš úroveň, postupuj podle těchto kroků:
- Zvol si povolání. Většina postav postupuje ve stejném povolání. Můžeš se však rozhodnout získat úroveň v jiném povolání pomocí pravidel v části “Multipovolání” níže v této kapitole.
- Uprav životy a kostky životů. Pokaždé, když získáš úroveň, získáš další Hit Dice. Hoď touto kostkou, přičti k hodu svůj modifikátor Constitution a přičti celkový součet (minimálně 1) ke svému maximu životů. Místo hodu můžeš použít pevnou hodnotu uvedenou v tabulce Pevné životy podle povolání.
Pevné životy podle povolání
| Povolání | Životy za úroveň |
|---|---|
| Barbar | 7 + modifikátor Con. |
| Bojovník, Paladin nebo Hraničář | 6 + modifikátor Con. |
| Bard, Klerik, Druid, Monk, Roug nebo Warlock | 5 + modifikátor Con. |
| Sorcerer nebo Wizard | 4 + modifikátor Con. |
- Zaznamenej si nové vlastnosti povolání. Podívej se do tabulky vlastností svého povolání v kapitole 3 a poznamenej si vlastnosti, které získáš na své nové úrovni v daném povolání. Proveď případné volby, které nabízí nová vlastnost.
- Uprav zdatnostní bonus. Zdatnostní bonus postavy se na určitých úrovních zvyšuje, jak je uvedeno v tabulce Postup postavy a v tabulce vlastností tvého povolání v kapitole 3. Když se tvůj zdatnostní bonus zvýší, zvyšte všechna čísla na svém Character Sheet, která zahrnují tvůj zdatnostní bonus.
- Uprav modifikátory vlastností. Pokud si vybereš Feat, který zvyšuje jednu nebo více tvých hodnot vlastností, změní se i tvůj modifikátor vlastnosti, pokud je nová hodnota sudé číslo. Když se to stane, uprav všechna čísla na svém Character Sheet, která používají daný modifikátor vlastnosti. Když se tvůj modifikátor Constitution zvýší o 1, tvé maximum životů se zvýší o 1 za každou úroveň, které jsi dosáhl. Pokud například postava dosáhne 8. úrovně a zvýší svou hodnotu Constitution ze 17 na 18, modifikátor Constitution se zvýší na +4. Maximum životů postavy se pak zvýší o 8, kromě životů získaných za dosažení 8. úrovně.
Úrovně hry
S každou novou úrovní získávají postavy nové schopnosti, které je vybavují k řešení větších výzev. Jak postavy postupují v úrovních, mění se i tón hry a sázky v kampani se zvyšují. Je užitečné uvažovat o oblouku postavy (a kampaně) ve smyslu čtyř úrovní hry, které popisují cestu od postavy 1. úrovně, která právě začíná dobrodružnou kariéru, až po epické výšiny 20. úrovně. Tyto úrovně nemají žádná pravidla; poukazují na skutečnost, že herní zážitek se vyvíjí, jak postavy získávají úrovně.
Úroveň 1 (Úrovně 1–4)
Na 1. úrovni jsou postavy učedníky dobrodruhů, i když se již odlišují od širší populace svými mimořádnými schopnostmi. Učí se své počáteční vlastnosti povolání a vybírají si podtřídu. Hrozby, kterým čelí, obvykle představují nebezpečí pro místní usedlosti nebo vesnice.
Úroveň 2 (Úrovně 5–10)
Na 2. úrovni jsou postavy plnohodnotnými dobrodruhy. Sesilatelé kouzel získávají ikonická kouzla jako Ohnivá koule, Blesk a Oživení mrtvého. Většina tříd zaměřených na zbraně získá schopnost provést více útoků v kole. Postavy nyní čelí nebezpečím, která ohrožují města a království.
Úroveň 3 (Úrovně 11–16)
Na 3. úrovni dosáhly postavy takové úrovně moci, která je mezi dobrodruhy činí výjimečnými. Na 11. úrovni se mnoho sesilatelů kouzel učí kouzla, která mění realitu. Ostatní postavy získávají vlastnosti, které jim umožňují provádět více útoků nebo s těmito útoky dělat působivější věci. Tito dobrodruzi často čelí hrozbám pro celé regiony.
Úroveň 4 (Úrovně 17–20)
Na 4. úrovni dosahují postavy vrcholu vlastností svého povolání a stávají se hrdinskými archetypy. Osud světa nebo dokonce řád multivesmíru může viset na vlásku během jejich dobrodružství.
Bonusové featy na 20. Úrovni
DM může použít Featy jako formu postupu poté, co postavy dosáhnou 20. úrovně, aby poskytl větší moc postavám, které nemají žádné další úrovně k získání. S tímto přístupem získá každá postava jeden Feat dle vlastního výběru za každých 30 000 XP, které postava získá nad 355 000 XP. Featy Epických Darů jsou obzvláště vhodné pro tyto bonusové Featy, ale hráč si může vybrat jakýkoli Feat, pro který se jeho postava 20. úrovně kvalifikuje.