Vytvoř svou postavu

Zde jsou kroky k vytvoření postavy; každý krok je v této kapitole podrobně probrán:

  1. Zvol si povolání. Každý dobrodruh je členem nějakého povolání. Povolání zhruba popisuje zaměření postavy, zvláštní talenty a oblíbenou taktiku.
  2. Urči původ. Původ postavy zahrnuje dva prvky: Původ a rasu. Jak postava strávila roky předcházející životu dobrodruha? Kdo jsou předkové postavy? Můžeš si také zvolit jazyky své postavy.
  3. Urči hodnoty vlastností. Hodně z toho, co tvá postava ve hře dělá, závisí na šesti vlastnostech postavy.
  4. Zvol si přesvědčení. Přesvědčení je zkratkou pro morální kompas tvé postavy.
  5. Doplň detaily. Pomocí voleb, které jsi provedl, doplň zbývající detaily na svém Character Sheet.

Na Character Sheet na následujících stranách je mnoho políček označených číslem, které odpovídá jednomu z těchto kroků.

Krok 1: Zvol si povolání

Zvol si povolání a zapiš si ho na svůj Character Sheet. Tabulka Přehled povolání shrnuje povolání. Podrobnosti o povoláních najdeš v kapitole 3.

Přehled povolání

PovoláníMá rád…Primární vlastnostObtížnost
BarbarBojStrengthPrůměrná
BardPředstaveníCharismaVysoká
KlerikBohyWisdomPrůměrná
DruidPříroduWisdomVysoká
BojovníkZbraněStrength nebo DexterityNízká
MonkBoj beze zbraněDexterity a WisdomVysoká
PaladinObranuStrength a CharismaPrůměrná
HraničářPřežitíDexterity a WisdomPrůměrná
RougNenápadnostDexterityNízká
SorcererMocCharismaVysoká
WarlockOkultní znalostiCharismaVysoká
WizardKnihy kouzelIntelligencePrůměrná

Vyvážená družina

Klasická D&D družina se skládá z Klerika, Bojovníka, Rouga a Wizarda. Tato čtyři povolání mají ve hře nejdelší historii, ale co je důležitější, přinášejí do dobrodružství vyváženou kombinaci schopností. Můžeš použít toto složení družiny nebo ho upravit podle těchto pokynů:

  • Klerik: Nahraď Bardem nebo Druidem
  • Bojovník: Nahraď Barbarem, Monkem, Paladinem nebo Hraničářem
  • Roug: Nahraď Bardem nebo Hraničářem
  • Wizard: Nahraď Bardem, Sorcererem nebo Warlockem

Zapiš si svou úroveň

Zapiš si úroveň své postavy na svůj Character Sheet. Obvykle postava začíná na 1. úrovni a postupuje v úrovních dobrodružstvím a získáváním zkušenostních bodů (XP).

Zapiš si své XP. Zaznamenej si také své zkušenostní body. Postava 1. úrovně má 0 XP.

Začátek na vyšší úrovni. Tvůj DM tě může nechat začít na vyšší úrovni. Pokud začínáš na 3. nebo vyšší úrovni, zapiš si zvolenou podtřídu na svůj Character Sheet. Více informací najdeš v části “Začátek na vyšší úrovni” níže v této kapitole.

Poznamenej si výcvik ve zbroji

Tvé povolání ti může dát výcvik v určitých kategoriích zbroje. Poznamenej si svůj výcvik ve zbroji na svůj Character Sheet. Výcvik ve zbroji s daným druhem zbroje znamená, že můžeš tuto zbroj efektivně nosit a získávat z ní obranné bonusy. Kategorie zbroje jsou popsány v kapitole 6.

Chvilku počkej

Později doplníš další podrobnosti o svém povolání. Výběr povolání je nejdůležitějším rozhodnutím, které při tvorbě postavy děláš, a ovlivňuje mnoho rozhodnutí, která učiníš v pozdějších krocích. K popisu svého povolání v kapitole 3 se ještě několikrát vrátíš, než budeš hotov.

Krok 2: Urči původ

Určení původu tvé postavy zahrnuje volbu původu, druhu a dvou jazyků.

Původ postavy představuje místo a povolání, které postavu nejvíce formovalo. Kombinace původu, druhu a jazyků poskytuje úrodnou půdu pro tvou představivost, když přemýšlíš o nejranějších dnech své postavy.

Zvol si původ

Zvol si původ své postavy a zapiš si ho na svůj Character Sheet. Můžeš si vybrat kterýkoli z původů podrobně popsaných v kapitole 4 a tvůj DM ti může nabídnout ještě další.

Původ, který si vybereš, ovlivňuje krok 3, kdy určíš hodnoty vlastností své postavy. Pokud máš potíže s výběrem, tabulka Hodnoty vlastností a původy ukazuje, které původy prospívají kterým hodnotám vlastností. Podívej se tam na primární vlastnost svého povolání.

Hodnoty vlastností a původy

Zaznamenej si svůj Feat. Původ ti dává Feat, který tvé postavě propůjčuje zvláštní schopnosti. Featy jsou podrobně popsány v kapitole 5. Zapiš si Feat na svůj Character Sheet.

Poznamenej si dovednosti. Tvůj Původ ti dává dovednost ve dvou Skillech a s jedním nástrojem. Zaznamenej si tyto informace na svůj Character Sheet.

Tvé povolání ti také dává dovednosti. Zkontroluj popis svého povolání v kapitole 3 a poznamenej si dovednosti na svůj Character Sheet.

Na vzorovém Character Sheet můžeš označit dovednost ve Skillech a záchranných hodech zaškrtnutím kroužku vedle nich.

Tabulka dovedností v popisu tvého povolání ukazuje tvůj Zdatnostní bonus, který je popsán v kapitole 1 a který je pro postavu 1. úrovně +2. Poznamenej si toto číslo na svůj Character Sheet. V kroku 5 doplníš další čísla spojená s těmito dovednostmi.

Zvol si počáteční vybavení

Tvůj původ i povolání ti poskytují počáteční vybavení. Všechny mince, které získáš v tomto kroku, můžeš okamžitě utratit za vybavení z kapitoly 6. Navíc můžeš mít zdarma jednu cetku.

Zaznamenej si zvolené vybavení na svůj Character Sheet. Vybavení je popsáno v kapitole 6, ale prozatím si ho můžeš jen zapsat a podrobnosti si vyhledat v dané kapitole později. Na vzorovém Character Sheet je také prostor pro poznámku, kolik mincí ti zbylo po nákupu vybavení, a také pro poklady, které získáš na svých dobrodružstvích.

Consider how your choices combine to set your character on the path to adventure Zvaž, jak se tvé volby kombinují, aby se tvá postava vydala na cestu za dobrodružstvím.

Zvol si druh

Zvol si druh pro svou postavu. Následující možnosti druhů jsou podrobně popsány v kapitole 4: Ásimar, Drakozený, Trpaslík, Elf, Gnóm, Goliáš, Půlčík, Člověk, Ork a Tiefling. Jakmile si vybereš druh, zapiš si ho na svůj Character Sheet. Poté si zaznamenej vlastnosti svého druhu.

Velikost a rychlost tvé postavy jsou dány druhem postavy; zaznamenej si je na příslušná místa na svém Character Sheet (můžeš napsat jen první písmeno své velikosti).

Představ si svou minulost a přítomnost

Nech se původem a druhem své postavy inspirovat, jak si představuješ její minulost. Tato minulost se promítla do současnosti postavy. S ohledem na to zvaž odpovědi na následující otázky jako tvá postava:

  • Kdo tě vychoval?
  • Kdo byl tvůj nejdražší přítel z dětství?
  • Vyrůstal jsi s domácím mazlíčkem?
  • Zamiloval ses někdy? Pokud ano, do koho?
  • Připojil ses k nějaké organizaci, například k cechu nebo náboženství? Pokud ano, jsi stále jejím členem?
  • Které prvky tvé minulosti tě nyní inspirují k dobrodružstvím?

Zvol jazyky

Tvoje postava zná alespoň tři jazyky: obecnou řeč a dva jazyky, které si hodíš nebo vybereš z tabulky Standardní jazyky. Znalost jazyka znamená, že v něm tvá postava umí komunikovat, číst ho a psát. Tvé povolání a další vlastnosti ti také mohou dát jazyky.

Tabulka Standardní jazyky uvádí jazyky, které jsou ve světech D&D rozšířené. Každá hráčská postava zná obecnou řeč, která vznikla v planární metropoli Sigilu, centru multivesmíru. Ostatní standardní jazyky vznikly u prvních příslušníků nejvýznamnějších druhů ve světech D&D a od té doby se široce rozšířily.

Standardní jazyky

Tabulka Vzácné jazyky uvádí jazyky, které jsou buď tajné, nebo pocházejí z jiných sfér existence, a proto jsou ve světech Materiální sféry méně rozšířené. Některé vlastnosti umožňují postavě naučit se vzácný jazyk.

Vzácné jazyky

*Primordiálština zahrnuje dialekty Aquan, Auran, Ignan a Terran. Tvorové, kteří znají jeden z těchto dialektů, mohou komunikovat s těmi, kteří znají jiný.

Krok 3: Urči hodnoty vlastností

K určení hodnot vlastností své postavy nejprve vygeneruješ sadu šesti čísel podle níže uvedených pokynů a poté je přiřadíš ke svým šesti vlastnostem. Kapitola 1 vysvětluje, co která vlastnost znamená.

Vygeneruj své hodnoty

Urči své hodnoty vlastností pomocí jedné z následujících tří metod. Tvůj DM může preferovat, abys použil konkrétní metodu.

Standardní sada. Použij pro své vlastnosti následujících šest hodnot: 15, 14, 13, 12, 10, 8.

Náhodné generování. Hoď čtyřmi d6 a zaznamenej součet tří nejvyšších kostek. Udělej to ještě pětkrát, abys měl šest čísel.

Bodová cena. Máš 27 bodů, které můžeš utratit za své hodnoty vlastností. Cena každé hodnoty je uvedena v tabulce Bodové náklady na vlastnosti. Například hodnota 14 stojí 7 z tvých 27 bodů.

Bodové náklady na vlastnosti
HodnotaCena
80
91
102
113
124
135
147
159

Přiřaď hodnoty vlastností

Jakmile vygeneruješ šest hodnot, přiřaď je k vlastnostem Strength, Dexterity, Constitution, Intelligence, Wisdom a Charisma, přičemž měj na paměti primární vlastnost svého povolání. Vyplň také modifikátory vlastností.

Pokud používáš možnost Standardní sada, podívej se do tabulky Standardní sada podle povolání, kde najdeš návrhy, kam přiřadit hodnoty pro povolání tvé postavy. Tabulka umisťuje nejvyšší hodnoty do hlavních vlastností povolání. Pokud jsi k vygenerování hodnot použil jinou metodu, můžeš tuto tabulku i tak použít k určení, kam umístit své nejvyšší a nejnižší hodnoty.

Standardní sada podle povolání

PovoláníStr.Dex.Con.Int.Wis.Cha.
Barbar15131410128
Bard81412131015
Klerik14813101512
Druid81214131510
Bojovník15141381012
Monk12151310148
Paladin15101381214
Hraničář12151381410
Roug12151314108
Sorcerer10131481215
Warlock81413121015
Wizard81213151410

Uprav hodnoty vlastností

Po přiřazení hodnot vlastností je uprav podle svého původu. Tvůj Původ uvádí tři vlastnosti; zvyšte jednu z těchto hodnot o 2 a jinou o 1, nebo zvyšte všechny tři o 1. Žádné z těchto zvýšení nemůže zvýšit hodnotu nad 20.

Někteří hráči rádi zvyšují primární vlastnost svého povolání, zatímco jiní dávají přednost zvýšení nízké hodnoty.

Původy a druhy ze starších knih

Původy ve starších knihách D&D nezahrnují úpravy hodnot vlastností. Pokud používáš původ ze starší knihy, uprav své hodnoty vlastností tak, že zvýšíš jednu hodnotu o 2 a jinou o 1, nebo zvýšíš tři hodnoty o 1. Žádné z těchto zvýšení nemůže zvýšit hodnotu nad 20.

Podobně druhy ve starších knihách zahrnují zvýšení hodnot vlastností. Pokud používáš druh ze starší knihy, ignoruj tato zvýšení a použij pouze ta, která ti dává tvůj původ.

Také, pokud původ, který si vybereš, neposkytuje feat, získáš Feat původu (Origin feat) dle vlastního výběru.

Urči modifikátory vlastností

Nakonec urči své modifikátory vlastností pomocí tabulky Hodnoty vlastností a modifikátory. Zapiš modifikátor vedle každé ze svých hodnot.

Hodnoty vlastností a modifikátory

HodnotaModifikátor
3−4
4–5−3
6–7−2
8–9−1
10–11+0
12–13+1
14–15+2
16–17+3
18–19+4
20+5

Popiš vzhled a osobnost

Hodnoty vlastností jsou nezbytnou součástí pravidel, ale mohou být i něčím víc. Jakmile přiřadíš své hodnoty vlastností, zamysli se nad tím, co by tyto hodnoty mohly říkat o vzhledu a osobnosti tvé postavy. Velmi silná postava s nízkým Charisma se může vzhledově i chováním lišit od charismatické postavy s nízkou Strength. Následující tabulky popisných slov uvádějí návrhy, jak bys mohl popsat svou postavu na základě vysoké nebo nízké hodnoty vlastnosti.

Poznamenej si vzhled a osobnost své postavy na svůj Character Sheet.

Strength

1d4Vysoká StrengthNízká Strength
1SvalnatýSlabý
2ŠlachovitýDrobný
3OchranářskýSebevědomý
4PřímýNepřímý

Dexterity

1d4Vysoká DexterityNízká Dexterity
1HbitýNervózní
2DynamickýNeohrabaný
3VrtkavýVáhavý
4ElegantníKřečovitý

Constitution

1d4Vysoká ConstitutionNízká Constitution
1EnergickýKřehký
2ZdravýChoulostivý
3SrdnatýLetargický
4VyrovnanýKřehký

Intelligence

1d4Vysoká IntelligenceNízká Intelligence
1RozhodnýNaivní
2LogickýNelogický
3ZnalýNeznalý
4ZvědavýLehkovážný

Wisdom

1d4Vysoká WisdomNízká Wisdom
1KlidnýUkvapený
2OhleduplnýRoztržitý
3PozornýNepozorný
4OpatrnýNaivní

Charisma

1d4Vysoké CharismaNízké Charisma
1OkouzlujícíPedantský
2RozkazovačnýBez humoru
3VtipnýZdrženlivý
4InspirujícíNetaktní

Krok 4: Zvol si přesvědčení

Zvol si přesvědčení své postavy z níže uvedených možností a poznamenej si ho na svůj Character Sheet.

D&D předpokládá, že hráčské postavy nemají zlé přesvědčení. Než si vytvoříš zlou postavu, poraď se se svým DM.

Devět přesvědčení

Přesvědčení tvora obecně popisuje jeho etické postoje a ideály. Přesvědčení je kombinací dvou faktorů: jeden určuje morálku (dobré, zlé nebo neutrální) a druhý popisuje postoje k řádu (zákonné, chaotické nebo neutrální).

Shrnutí přesvědčení níže popisují typické chování tvora s daným přesvědčením; jednotlivci se od tohoto chování mohou lišit.

Alignments might be visualized as a grid like this—along with creatures that embody those alignments Přesvědčení lze vizualizovat jako mřížku, jako je tato – spolu s tvory, kteří tato přesvědčení ztělesňují.

Zákonné dobro (ZD). Zákonně dobří tvorové se snaží dělat správnou věc, jak se od nich očekává ve společnosti. Někdo, kdo bojuje proti nespravedlnosti a bez váhání chrání nevinné, je pravděpodobně Zákonně dobrý.

Neutrální dobro (ND). Neutrálně dobří tvorové dělají, co mohou, pracují v rámci pravidel, ale necítí se jimi vázáni. Laskavý člověk, který pomáhá druhým podle jejich potřeb, je pravděpodobně Neutrálně dobrý.

Chaotické dobro (CD). Chaoticky dobří tvorové jednají podle svého svědomí a málo dbají na to, co očekávají ostatní. Rebel, který přepadává výběrčí daní krutého barona a používá ukradené peníze na pomoc chudým, je pravděpodobně Chaoticky dobrý.

Zákonná neutralita (ZN). Zákonně neutrální jedinci jednají v souladu se zákonem, tradicí nebo osobními kodexy. Někdo, kdo se řídí disciplinovaným životním pravidlem – a nenechá se ovlivnit ani požadavky potřebných, ani pokušeními zla – je pravděpodobně Zákonně neutrální.

Neutralita (N). Neutralita je přesvědčení těch, kteří se raději vyhýbají morálním otázkám a nestraní nikomu, dělají to, co se v danou chvíli zdá nejlepší. Někdo, koho nudí morální debata, je pravděpodobně Neutrální.

Chaotická neutralita (CN). Chaoticky neutrální tvorové se řídí svými rozmary a nade vše si cení své osobní svobody. Darebák, který se potuluje po zemi a žije ze svého důvtipu, je pravděpodobně Chaoticky neutrální.

Zákonné zlo (ZZ). Zákonně zlí tvorové metodicky berou, co chtějí, v mezích kodexu tradice, loajality nebo řádu. Aristokrat, který vykořisťuje občany a zároveň kuje pikle k moci, je pravděpodobně Zákonně zlý.

Neutrální zlo (NZ). Neutrální zlo je přesvědčení těch, které netrápí škody, které způsobují při sledování svých tužeb. Zločinec, který loupí a vraždí, jak se mu zlíbí, je pravděpodobně Neutrálně zlý.

Chaotické zlo (CZ). Chaoticky zlí tvorové jednají s nahodilým násilím, podněcovaným jejich nenávistí nebo krvežíznivostí. Zloduch, který se msti a páchá spoušť, je pravděpodobně Chaoticky zlý.

Tvorové bez přesvědčení

Většina tvorů, kteří postrádají schopnost racionálního myšlení, nemá přesvědčení; jsou bez přesvědčení. Žraloci jsou například divocí predátoři, ale nejsou zlí; jsou bez přesvědčení.

Přesvědčení a osobnost

Přesvědčení může formovat osobnost postavy, cíle a základní přesvědčení. Při pohledu na dva prvky přesvědčení můžeš použít níže uvedené seznamy k inspiraci detailů osobnosti tvé postavy.

Osobnostní rysy podle přesvědčení

Přesvědčení1d4Přidružený rys
Chaotické1Chlubivý
2Impulzivní
3Vzpurný
4Sebestředný
Dobré1Soucitný
2Nápomocný
3Čestný
4Laskavý
Zlé1Nečestný
2Pomstychtivý
3Krutý
4Chamtivý
Zákonné1Spolupracující
2Loajální
3Soudící
4Metodický
Neutrální1Sobecký
2Nezainteresovaný
3Lakonický
4Pragmatický

Krok 5: Doplň detaily

Nyní vyplň zbytek svého Character Sheet.

Zaznamenej vlastnosti povolání

Podívej se na tabulku vlastností svého povolání v kapitole 3 a zapiš si vlastnosti 1. úrovně. Vlastnosti povolání jsou podrobně popsány ve stejné kapitole.

Některé vlastnosti povolání nabízejí volby. Nezapomeň si přečíst všechny své vlastnosti a proveď případné volby.

Doplň čísla

Poznamenej si tato čísla na svůj Character Sheet.

Záchranné hody. U záchranných hodů, ve kterých máš dovednost, přičti svůj Zdatnostní bonus k příslušnému modifikátoru vlastnosti a poznamenej si celkový součet. Někteří hráči si také rádi poznamenávají modifikátor pro záchranné hody, ve kterých nemají dovednost, což je pouze relevantní modifikátor vlastnosti.

Skilly. U Skillů, ve kterých máš dovednost, přičti svůj Zdatnostní bonus k modifikátoru vlastnosti spojené s daným Skillem a poznamenej si celkový součet. Můžeš si také poznamenat modifikátor pro Skilly, ve kterých nemáš dovednost, což je pouze relevantní modifikátor vlastnosti.

Pasivní postřeh. Někdy tvůj DM určí, zda si tvá postava něčeho všimne, aniž by tě požádal o provedení hodu na (Postřeh); DM místo toho použije tvůj Pasivní Postřeh. Pasivní postřeh je hodnota, která odráží obecné povědomí o tvém okolí, když se aktivně nedíváš po něčem konkrétním. K určení své hodnoty Pasivního postřehu použij tento vzorec:

Pasivní postřeh = 10 + modifikátor hodu na (Postřeh)

Zahrň všechny modifikátory, které se vztahují k tvým hodům na (Postřeh). Pokud má například tvá postava Wisdom 15 a dovednost ve Skillu Postřeh, má Pasivní postřeh 14 (10 + 2 za modifikátor Wisdom + 2 za dovednost).

Životy. Tvé povolání a modifikátor Constitution určují tvé maximum životů na 1. úrovni, jak je uvedeno v tabulce životů na 1. úrovni podle povolání.

Životy na 1. úrovni podle povolání

PovoláníMaximum životů
Barbar12 + modifikátor Con.
Bojovník, Paladin nebo Hraničář10 + modifikátor Con.
Bard, Klerik, Druid, Monk, Roug nebo Warlock8 + modifikátor Con.
Sorcerer nebo Wizard6 + modifikátor Con.

Character Sheet zahrnuje prostor pro poznámku o tvých aktuálních životech, když utrpíš zranění, a také o případných dočasných životech, které můžeš získat. Je zde také prostor pro sledování záchranných hodů proti smrti.

Kostky životů. Popis tvého povolání ti říká typ kostky životů tvé postavy (zkráceně Hit Dice); zapiš si to na svůj Character Sheet. Na 1. úrovni má tvá postava 1 Hit Dice. Během krátkého odpočinku můžeš utratit Hit Dice k obnovení životů. Tvůj Character Sheet také obsahuje prostor pro poznámku, kolik Hit Dice jsi utratil.

Iniciativa. Zapiš svůj modifikátor Dexterity do prostoru pro Iniciativu na svém Character Sheet.

Armor Class. Bez zbroje nebo štítu je tvá základní Armor Class 10 plus tvůj modifikátor Dexterity. Pokud tvé počáteční vybavení zahrnuje zbroj nebo štít (nebo obojí), vypočítej svou Armor Class podle pravidel v kapitole 6. Vlastnost povolání ti může dát jiný způsob výpočtu tvé Armor Class.

Útoky. V sekci Zbraně a Cantripy způsobující zranění na Character Sheet si zapiš své počáteční zbraně. Bonus k hodu na útok pro zbraň, se kterou máš dovednost, je jeden z následujících, pokud vlastnost zbraně neříká jinak:

Modifikátor útoku na blízko = tvůj Zdatnostní bonus + tvůj modifikátor Strength

Modifikátor útoku na dálku = tvůj Zdatnostní bonus + tvůj modifikátor Dexterity

Podívej se na zranění a vlastnosti svých zbraní v kapitole 6. K hodům na zranění s danou zbraní přidáš stejný modifikátor vlastnosti, který používáš pro útoky s touto zbraní.

Sesílání kouzel. Poznamenej si jak DC záchranného hodu pro svá kouzla, tak bonus k útoku pro útoky, které s nimi provádíš, pomocí těchto vzorců:

DC záchranného hodu na kouzlo = 8 + tvůj Zdatnostní bonus + tvůj modifikátor sesílací vlastnosti

Modifikátor útoku kouzlem = tvůj Zdatnostní bonus + tvůj modifikátor sesílací vlastnosti

Tvůj modifikátor sesílací vlastnosti pro kouzlo je určen tím, která vlastnost ti dává schopnost sesílat kouzlo.

Spell sloty, Cantripy a připravená kouzla. Pokud ti tvé povolání dává vlastnost Sesílání kouzel nebo Magie úmluvy, tabulka vlastností tvého povolání ukazuje, kolik Spell slotů máš k dispozici, kolik Cantripů znáš a kolik kouzel si můžeš připravit. Vyber si své Cantripy a připravená kouzla a poznamenej si je – spolu s počtem Spell slotů – na svůj Character Sheet.

Pojmenuj svou postavu

Vyber jméno pro svou postavu a zapiš si ho na svůj Character Sheet. Jméno může být jakékoli chceš. Bylo to jméno předka? Má náboženský nebo jiný význam? Je to jméno, které sis sám vybral?

Vytvoř finální detaily

Když dokončíš tvorbu své postavy, zvaž, zda si chceš vymyslet nějaké další detaily o postavě. Zde jsou typy otázek, které si můžeš položit jako postava:

  • Jaké je tvé pohlaví?
  • Na které osobě nebo osobách ti nejvíce záleží?
  • Co je tvůj nejhlubší strach?
  • Budeš na svých dobrodružstvích hledat znalosti, bohatství, slávu, osvícení, spravedlnost, milosrdenství, moc nebo něco jiného?