Akce
Když děláš něco jiného než pohyb nebo komunikaci, obvykle provedeš akci. Tabulka Akce uvádí hlavní akce ve hře, které jsou podrobněji definovány v glosáři pravidel.
Akce
| Akce | Shrnutí |
|---|---|
| Útok | Zaútočíš zbraní nebo s Unarmed Strike. |
| Sprint | Po zbytek tahu získáš extra pohyb rovnající se tvé Rychlosti. |
| Ústup | Po zbytek tahu tvůj pohyb nevyvolává Příležitostný Útok. |
| Krytí | Až do začátku tvého dalšího tahu mají útočné hody proti tobě Nevýhodu a ty házíš záchranné hody na Dexterity s Výhodou. O tento benefit přijdeš, pokud jsi ve stavu Neschopný nebo pokud je tvá Rychlost 0. |
| Pomoc | Pomůžeš jiné bytosti s hodem na ověření vlastnosti nebo s útočným hodem, nebo poskytneš první pomoc. |
| Skrývání | Hodíš na Dexterity (Nenápadnost). |
| Ovlivňování | Hodíš na Charisma (Klamání, Zastrašování, Představení nebo Přesvědčování) nebo na Wisdom (Zvládání zvířat) abys ovlivnil postoj bytosti. |
| Magie | Sešleš kouzlo, použiješ magický předmět nebo použiješ magickou schopnost. |
| Příprava | Připravíš se provést akci v reakci na spouštěč, který definuješ. |
| Hledání | Hodíš na Wisdom (Vhled, Lékařství, Postřeh, nebo Přežití). |
| Studium | Hodíš na Intelligence (Arkana, Historie, Pátrání, Příroda, nebo Religionistika). |
| Využívání | Použiješ nemagický předmět. |
Hráčské postavy a nestvůry také můžou dělat věci, které tyto akce nepokrývají. Mnoho povolání a jiných schopností poskytuje další možnosti akcí a ty můžeš improvizovat další akce. Když popisuješ akcí jinde v pravidlech nepopsanou, Dungeon Master ti řekne, zda je akce možná a jaký druh D20 testu, pokud vůbec nějaký, musíš provést.
Jedna věc v jeden čas
Hra používá akce k tomu, aby určila kolik toho můžeš najednou stihnout. V jeden čas můžeš provést pouze jednu akci. Tento princip je nejdůležitější v boji, jak je vysvětleno v “Boj” později v této kapitole.
Akce můžou nastat i v jiných situacích: v sociální interakci se můžeš pokusit Ovlivnit bytost nebo použít akci Hledání k tomu, abys četl řeč těla bytosti, ale nemůžeš dělat obojí najednou. A když prozkoumáváš dungeon, nemůžeš současně používat akci Hledání k hledání pastí a akci Pomoc k pomoci jiné postavě, která se snaží otevřít zaseknuté dveře (s akcí Využívání).
Bonusové Akce
Různé vlastnosti povolání, kouzla a jiné schopnosti ti umožní provést na tvém tahu další akci nazývanou Bonusová Akce. Například vlastnost Mazaná Akce umožňuje Roug vzít si Bonusovou Akci. Bonusovou Akci můžeš vzít, pouze pokud speciální schopnost, kouzlo, nebo jiná vlastnost hry uvádí, že můžeš něco provést jako Bonusovou Akci. Jinak nemáš Bonusovou Akci, kterou bys mohl vzít.
Na svém tahu můžeš vzít pouze jednu Bonusovou Akci, takže pokud jich máš k dispozici víc, musíš si vybrat, kterou Bonusovou Akci použiješ.
Ty si vybíráš, kdy během svého tahu Bonusovou Akci vezmeš, pokud není načasování Bonusové Akce specifikováno. Cokoliv, co tě zbavuje schopnosti provádět akce, ti také zabraňuje vzít si Bonusovou Akci.
Reakce
Některé speciální schopnosti, kouzla a situace ti umožňují provést speciální akci nazývanou Reakce. Reakce je okamžitá odpověď na spouštěč nějakého druhu, která se může objevit na tvém tahu nebo na tahu někoho jiného. Příležitostný Útok popsaný později v této kapitole je nejběžnější typ Reakce.
Když vezmeš Reakci, nemůžeš vzít další, dokud nezačne tvůj další tah. Pokud reakce přeruší tah jiné bytosti, tato bytost může ve svém tahu pokračovat hned po Reakci.
Z hlediska načasování se Reakce uskuteční ihned po svém spouštěči, pokud popis Reakce neříká jinak.
Co by udělala tvá postava?
Při hraní se sám sebe ptej, “Co by udělala má postava?” Hraní role zahrnuje do určité míry vžít se do hlavy jiné osoby a pochopit, co ji motivuje a jak se tyto motivace promítají do akce. V D&D se tyto akce odehrávají na pozadí fantastického světa plného situací, které si můžeme jen představovat. Jak na tyto situace reaguje tvá postava?
Tato rada přichází s jedním důležitým upozorněním: vyhni se volbám postavy, které kazí zábavu ostatním hráčům a DM. Vybírej si akce, které potěší tebe i tvé přátele.