Rytmus hry

Tři hlavní pilíře hry D&D jsou sociální interakce, průzkum a boj. Ať už zažíváš cokoli z toho, hra se odvíjí podle tohoto základního vzorce:

  • Dungeon Master popisuje scénu. DM sdělí hráčům, kde se jejich dobrodruzi nacházejí a co je kolem nich (kolik dveří vede z místnosti, co je na stole atd.).
  • Hráči popisují, co dělají jejich postavy. Dobrodruzi se obvykle drží pohromadě, když cestují dungeonem nebo jiným prostředím. Někdy různí dobrodruzi dělají různé věci: jeden dobrodruh může prohledávat truhlu s pokladem, zatímco druhý zkoumá tajemný symbol vyrytý na zdi a třetí hlídá, zda se neobjeví nestvůry. Mimo boj DM zajišťuje, aby každá postava měla šanci jednat, a rozhoduje, jak vyřešit jejich aktivitu. V boji se postavy střídají.
  • DM vypráví výsledky akcí dobrodruhů. Někdy je vyřešení úkolu snadné. Pokud dobrodruh přejde místnost a pokusí se otevřít dveře, DM může říct, že se dveře otevřou, a popsat, co leží za nimi. Dveře ale mohou být zamčené, podlaha může skrývat past, nebo nějaká jiná okolnost může dobrodruhovi ztížit splnění úkolu. V takových případech může DM požádat hráče, aby hodil kostkou, aby pomohl určit, co se stane. Popis výsledků často vede k dalšímu rozhodovacímu bodu, který vrací hru zpět ke kroku 1.

Tento vzorec platí během každého herního sezení (pokaždé, když si sedneš a hraješ D&D), ať už dobrodruzi mluví s šlechticem, prozkoumávají ruiny, nebo bojují s drakem. V určitých situacích – zejména v boji – je akce strukturovanější a všichni se střídají.

Výjimky nahrazují obecná pravidla

Obecná pravidla řídí každou část hry. Například pravidla boje ti říkají, že útoky na blízko používají Strength a útoky na dálku používají Dexterity. To je obecné pravidlo a obecné pravidlo platí, dokud něco ve hře výslovně neříká opak.

Hra také obsahuje prvky – vlastnosti povolání, Featy, vlastnosti zbraní, kouzla, magické předměty, schopnosti nestvůr a podobně – které někdy odporují obecnému pravidlu. Pokud se výjimka a obecné pravidlo neshodují, výjimka vyhrává. Pokud například vlastnost říká, že můžeš provádět útoky na blízko s použitím svého Charisma, můžeš tak učinit, i když toto tvrzení nesouhlasí s obecným pravidlem.