Stavy
Mnoho efektů uvaluje stav, dočasný modifikátor, který mění schopnosti postiženého. Následující stavy jsou definovány v slovníku pravidel:
- Oslepený
- Očarovaný
- Ohluchlý
- Vyčerpaný
- Vyděšený
- Zápasící
- Neschopný
- Neviditelný
- Paralizovaný
- Zkamenělý
- Otrávený
- Ležící
- Znehybněný
- Omráčený
- V bezvědomí
Definice stavu specifikuje, co se stane s postiženým, když je pod jeho vlivem, a některé stavy způsobují jiné stavy.
Trvání
Stav trvá buď po dobu určenou efektem, který ho uvalil, nebo dokud není stav zrušen (například stav Ležící je zrušen, když postava vstane).
Stavy se nesčítají
Pokud na tebe uvalí stejný stav více efektů, každá instance stavu má své vlastní trvání, ale účinky stavu se nezhorší. Buď máš stav, nebo ho nemáš. Stav Vyčerpaný je výjimkou; jeho účinky se zhorší, pokud máš stav a dostaneš ho znovu.
Příklad Boje a Zranění
V této scéně hrozby donutí skupinu dobrodruhů k boji. Tento příklad ukazuje průběh boje založený na tazích, který dává každému hráči šanci podrobně popsat, co dělá během napínavých momentů bitvy.
Pod hradem Ravenloft se postavy dostávají do boje!
- Jared (jako DM): Žlutý lišejník pokrývá strop v této chodbě, která má po obou stranách výklenky.
- Russell (jako Shreeve): Nakouknu do nejbližších výklenků.
(8)
-
Jared: V každém z nich jsou lidské kosterní pozůstatky. Ticho náhle přeruší chrastění kostí, když se kostlivci kolem vás zvednou k nohám a chystají se zaútočit!
-
Russell: Fuj! Kolik kostlivců?
(9)
-
Jared: Celkem deset a jsou nepřátelští. Hoďte si na Iniciativu!
-
Russell: Deset kostlivců? No teda! Mám 16.
-
Maeve (jako Mirabella): Mám 8.
-
Phillip (jako Gareth): Neuvěřitelné 2 pro Garetha.
-
Amy (jako Auro): Mám 19!
(10)
-
Jared: Zloděj reaguje rychle - ale ne tak rychle jako kostlivci! Mají 20. První čtyři zaútočí na toho, kdo je v čele: Shreeve.
-
Russell: Ach jo.
(11)
-
Jared: Jejich hody na útok jsou 8, 16, 18 a 20.
-
Russell: 8 a 16 minou můj Armor Class, ale ty ostatní zasáhnou.
-
Jared: Dva z nich tě bodnou svými zlomenými čepelemi a způsobí ti celkem 9 bodné zranění.
-
Russell: To je všechno, co dokážete?
-
Phillip: Nikdy neříkej tohle DMovi.
-
Jared: Heh. Teď dva z nich zaútočí na Auro. První hod je přirozená 1: minutí. Druhý hod je 16.
-
Amy: To zasáhne.
-
Jared: Dostaneš 4 bodné zranění a jeden z nich zaútočí na Mirabellu s hodem 14.
(12)
- Maeve: Zasáhne. Ne, počkej! Sešlu Štít, takže mine.
- Jared: Čepel kostlivce se odrazí od tvého štítu z magické síly. Pak dva z nich zaútočí na Garetha. Jeden mine s 5, ale druhý zasadí solidní ránu s 21 a způsobí 7 bodného zranění.
- Phillip: To mě probralo!
- Jared: To je devět útoků. Na konci chodby je ještě jeden kostlivec. Posune se dopředu a čeká na příležitost. Teď je na řadě Auro.
- Amy: Zaútočím na toho, co je mi nejblíž. Zasáhne 24?
- Jared: Solidní zásah!
- Amy: A je vedle jednoho z mých spojenců, že?
- Jared: Ano.
(13)
-
Amy: Takže s mým Zákeřným útokem je to 22 zranění!
-
Jared: Tvá čepel vklouzne do prázdné oční jamky a kostlivec se sesune k zemi, teď už nehybný a neškodný.
(13)
-
Amy: Pak použiju lstivou akci k odpoutání jako bonusovou akci a posunu se 20 stop mimo boj zblízka.
-
Jared: Velmi dobře. Shreeve?
(14)
- Russell: Odhodím meč a vytáhnu své válečné kladivo. Čas rozbít nějaké kosti! Můj první útok je 21 k zásahu za 7 drtivého zranění.
(8) — Začátek boje
Zatímco popisuje oživování kostlivců, DM se chystá zahájit boj tím, že si v duchu ujasní, kde kdo je, s odkazem na mapu oblasti a zavedené pořadí pochodů skupiny.
(9) — Hod na iniciativu
Dalším krokem v boji je, aby si všichni zúčastnění hodili na Iniciativu.
(10) — Provádění tahů
Nyní každý účastník bitvy provede tah v pořadí iniciativy. Kostlivci jdou první, protože mají nejvyšší Iniciativu: 20.
(11) — Útočné hody
Když tvor zaútočí, ať už máchá mečem nebo střílí šíp z luku, jeho hráč provede útočný hod. Pokud je součet hodu roven nebo vyšší než Armor Class (AC) cíle, útok zasáhne.
(12) — Kouzla a reakce
Mirabella sesílá kouzlo Štít. Je to zvláštní vlastnost tohoto kouzla, že může být sesláno, i když není na řadě sesilatel, za použití jeho reakce (viz “Akce” výše v této kapitole).
(13) — Speciální schopnosti
Aurův Zákeřný útok mu umožňuje způsobit kostlivcům extra zranění a jeho Lstivá akce mu umožňuje se odpoutat jako bonusovou akci. Toto jsou příklady vlastností povolání (popsaných v kapitole 3), které umožňují postavám ohýbat pravidla.
(14)—Zranitelnost
Útok, který způsobí drtivé zranění, je pro kostlivce smrtící. Shreeve to ví z minulých zkušeností, a proto odhodí meč a přejde na drtivou zbraň. Hodí pouze 7 zranění, ale DM ví, že kostlivec ve skutečnosti utrpí 14 zranění.
- Jared: Snaží se zablokovat tvůj úder, ale síla tvé rány kostlivce zničí!
- Russell: Zaútočím na dalšího kostlivce s 11 k zásahu.
- Jared: Kostlivec uhne z cesty.
- Russell: Sakra. To je můj tah.
- Jared: Mirabello?
(15)
-
Maeve: Kolik se jich vejde do 15stopého kvádru?
-
Jared: Tři, pokud nechceš zasáhnout i Shreeve.
(16)
-
Maeve: To je asi nejlepší. Sešlu Hromovou vlnu na ty tři, s použitím kouzelného slotu 2. úrovně. Takže se ozve hlasitý výbuch a vlna hromové síly se přežene přes kostlivce. Musí provést záchranný hod na Constitution s DC 15.
-
Jared: Všichni selžou!
-
Maeve: Protože jsem použila slot 2. úrovně, je to 15 hromového zranění a jsou odhozeni 10 stop daleko.
-
Jared: Jsou odhozeni a rozbiti.
-
Maeve: Výborně! Čtyři dole, šest zbývá.
-
Jared: A konečně je na řadě Gareth!
-
Phillip: Kolik jich je do 30 stop ode mě?
-
Jared: Všech šest.
(17)
-
Phillip: Zvednu svůj Svatý symbol a požádám Pelora, Svaté Slunce, aby spálil tyto kostlivce. Musí provést záchranný hod na Wisdom s DC 15.
-
Jared (hází): Oh, to nejsou dobrá čísla. Nikdo z nich se ani nepřiblížil.
-
Phillip: Každý z nich utrpí 18 zářivého zranění a—
-
Jared: Zapomeň na “a”. Pelor skutečně srazí tyto kostlivce! Na okamžik se zjeví v záblesku oslnivého světla a pak zmizí a zanechají po sobě jen své zlomené meče.
(15) — Oblasti účinku
Kouzla a mnoho dalších efektů ve hře zaplňuje specifickou oblast, která je definována pravidly, jako je 15stopý kvádr kouzla Hromová vlna. Více o oblastech účinku naleznete v slovníku pravidel.
(16) — Záchranné hody
Kostlivci provedou záchranný hod na Constitution, aby odolali kouzlu Hromová vlna. Když v těchto hodech selžou, utrpí zranění a jsou odhozeni, jak je definováno v popisu tohoto kouzla.
Zranění a životy
Kostlivci mají 13 životů každý, takže kouzla a útoky v tomto příkladu způsobí dostatek zranění, aby je zničily. Pokud by kouzlo nebo útok způsobilo méně než 13 zranění, DM by sledoval zranění, které každý kostlivec utrpěl, dokud by nebylo sníženo na 0 životů a kostlivec by nebyl zničen.
(17) — Záchranné hody
Garethovo Spálení nemrtvých je vlastnost povolání (viz kapitola 3). Stejně jako u Mirabellina kouzla Hromová vlna, Spálení nemrtvých nutí kostlivce provést záchranný hod.
