Zranění a léčení

Zranění a smrt jsou v D&D častými hrozbami, jak je podrobně popsáno v následujících pravidlech.

Životy

Životy představují odolnost a vůli žít. Tvorové s více Životy se obtížněji zabíjejí. Tvé maximum Životů je počet Životů, které máš, když nejsi zraněn. Tvé aktuální Životy mohou být jakékoli číslo od maxima až po 0, což je nejnižší hodnota, na kterou mohou Životy klesnout.

Kdykoli utrpíš zranění, odečti ho od svých Životů. Ztráta Životů nemá žádný vliv na tvé schopnosti, dokud nedosáhneš 0 Životů.

Pokud máš polovinu svých Životů nebo méně, jsi Zakrvavený, což samo o sobě nemá žádný herní efekt, ale může to spustit jiné herní efekty.

Odpočinek

Dobrodruzi nemohou trávit každou hodinu dobrodružstvím. Potřebují odpočinek. Každý tvor si může během dne dopřát hodinový Krátký odpočinek a 8 hodinový Dlouhý odpočinek na jeho konci. Obnovení Životů je jedním z hlavních benefitů odpočinku. Slovník pravidel obsahuje pravidla pro Krátký a Dlouhý odpočinek.

Hody na zranění

Každá zbraň, kouzlo a schopnost nestvůry způsobující zranění určuje zranění, které způsobuje. Hodíš kostkami zranění, přičteš případné modifikátory a udělíš zranění svému cíli. Pokud existuje postih ke zranění, je možné udělit 0 zranění, ale ne záporné zranění.

Při útoku zbraní přičteš k hodu na zranění svůj modifikátor vlastnosti – stejný modifikátor, který se používá pro hod na útok. Kouzlo ti řekne, kterými kostkami hodit na zranění a zda přičíst nějaké modifikátory. Pokud pravidlo neříká jinak, nepřidáváš svůj modifikátor vlastnosti k pevnému zranění, které nepoužívá hod, jako je zranění Foukačky. Viz kapitola 6, kde najdeš kostky zranění zbraní, a kapitola 7, kde najdeš kostky zranění kouzel.

Kritické zásahy

Když dosáhneš Kritického zásahu, udělíš extra zranění. Hoď kostkami zranění útoku dvakrát, sečti je a přičti případné relevantní modifikátory jako obvykle. Pokud například dosáhneš Kritického zásahu Dýkou, hoď 2d4 na zranění místo 1d4 a přičti svůj relevantní modifikátor vlastnosti. Pokud útok zahrnuje jiné kostky zranění, například ze Zákeřného útoku rouga, hodíš těmito kostkami také dvakrát.

Záchranné hody a zranění

Zranění udělené prostřednictvím záchranných hodů používá tato pravidla.

Zranění proti více cílům

Když vytvoříš efekt způsobující zranění, který nutí dva nebo více cílů provést proti němu záchranné hody ve stejnou chvíli, hoď na zranění jednou pro všechny cíle. Když například Wizard sešle Ohnivou kouli, hodí se na zranění kouzla jednou pro všechny tvory zasažené výbuchem.

Poloviční zranění

Mnoho efektů záchranných hodů uděluje cíli poloviční zranění (zaokrouhleno dolů), když cíl uspěje v záchranném hodu. Poloviční zranění se rovná polovině zranění, které by bylo uděleno při neúspěšném záchranném hodu.

Typy zranění

Každá instance zranění má typ, jako je Oheň nebo Sečné. Typy zranění jsou uvedeny v slovníku pravidel a nemají svá vlastní pravidla, ale jiná pravidla, jako je Odolnost, se na typy zranění spoléhají.

Odolnost a Zranitelnost

Někteří tvorové a předměty mají Odolnost nebo Zranitelnost vůči určitým typům zranění. Pokud máš Odolnost vůči typu zranění, zranění tohoto typu je proti tobě poloviční (zaokrouhleno dolů). Pokud máš Zranitelnost vůči typu zranění, zranění tohoto typu je proti tobě zdvojnásobeno. Pokud máš například Odolnost vůči zranění Chladem, takové zranění je proti tobě poloviční, a pokud máš Zranitelnost vůči zranění Ohněm, takové zranění je proti tobě zdvojnásobeno.

Neseskupování

Více instancí Odolnosti nebo Zranitelnosti, které ovlivňují stejný typ zranění, se počítá jako pouze jedna instance. Pokud máš například Odolnost vůči Nekrotickému zranění a zároveň Odolnost vůči veškerému zranění, Nekrotické zranění je proti tobě sníženo na polovinu.

Pořadí aplikace

Modifikátory zranění se aplikují v následujícím pořadí: nejprve se aplikují úpravy, jako jsou bonusy, postihy nebo násobiče; Odolnost se aplikuje jako druhá; a Zranitelnost se aplikuje jako třetí.

Pokud má například tvor Odolnost vůči veškerému zranění a Zranitelnost vůči zranění Ohněm a je v magické auře, která snižuje veškeré zranění o 5, a utrpí 28 zranění Ohněm, zranění se nejprve sníží o 5 (na 23), poté se sníží na polovinu kvůli Odolnosti tvora (a zaokrouhlí se dolů na 11) a poté se zdvojnásobí kvůli jeho Zranitelnosti (na 22).

Imunita

Někteří tvorové a předměty mají Imunitu vůči určitým typům zranění a stavům. Imunita vůči typu zranění znamená, že neutrpíš zranění daného typu, a Imunita vůči stavu znamená, že jím nejsi ovlivněn.

Léčení

Životy lze obnovit magií, jako je kouzlo Zacelení zranění nebo Léčivý lektvar, nebo Krátkým či Dlouhým odpočinkem.

Když obdržíš léčení, přičti obnovené Životy ke svým aktuálním Životům. Tvé Životy nemohou překročit tvé maximum Životů, takže všechny Životy získané nad maximum jsou ztraceny. Pokud například obdržíš 8 Životů léčení a máš 14 Životů a maximum Životů 20, získáš zpět 6 Životů, ne 8.

Klesnutí na 0 Životů

Když tvor klesne na 0 Životů, buď zemře okamžitě, nebo upadne do Bezvědomí, jak je vysvětleno níže.

Okamžitá smrt

Zde jsou hlavní způsoby, jak může tvor okamžitě zemřít.

Smrt nestvůry. Nestvůra zemře v okamžiku, kdy klesne na 0 Životů, ačkoli DM může toto pravidlo pro jednotlivou nestvůru ignorovat a zacházet s ní jako s postavou.

Maximum Životů 0. Tvor zemře, pokud jeho maximum Životů dosáhne 0. Některé efekty vysávají životní energii a snižují maximum Životů tvora.

Masivní zranění. Když zranění sníží postavu na 0 Životů a zranění zbývá, postava zemře, pokud zbytek zranění je roven nebo převyšuje její maximum Životů. Pokud má například tvá postava maximum Životů 12, aktuálně má 6 Životů a utrpí 18 zranění, postava klesne na 0 Životů, ale zbývá 12 zranění. Postava pak zemře, protože 12 se rovná jejímu maximu Životů.

Skon postavy

Pokud tvá postava zemře, ostatní mohou najít magický způsob, jak ji oživit, například kouzlem Vzkříšení. Nebo se poraď s DM o vytvoření nové postavy, která se připojí ke skupině. Slovník pravidel obsahuje více informací o tom, jak být mrtvý.

Upadnutí do Bezvědomí

Pokud dosáhneš 0 Životů a nezemřeš okamžitě, máš stav Bezvědomí, dokud nezískáš zpět nějaké Životy, a nyní čelíš provádění Záchranných hodů proti smrti (viz níže).

Omráčení tvora

Když bys snížil tvora na 0 Životů útokem na blízko, můžeš místo toho snížit tvora na 1 Život a dát mu stav Bezvědomí. Poté tvor zahájí Krátký odpočinek, na jehož konci tento stav na něm končí. Stav končí předčasně, pokud tvor získá zpět nějaké Životy nebo pokud někdo provede akci, aby mu poskytl první pomoc, a provede úspěšný test Wisdom (Lékařství) se SO 10.

Záchranné hody proti smrti

Kdykoli začneš svůj tah s 0 Životy, musíš provést Záchranný hod proti smrti, abys určil, zda se blížíš smrti, nebo se držíš života. Na rozdíl od jiných záchranných hodů není tento hod svázán s žádnou vlastností. Nyní jsi v rukou osudu.

Tři úspěchy/neúspěchy. Hoď 1d20. Pokud je hod 10 nebo vyšší, uspěješ. Jinak neuspěješ. Úspěch nebo neúspěch sám o sobě nemá žádný efekt. Při třetím úspěchu se staneš Stabilizovaným (viz “Stabilizace postavy” níže). Při třetím neúspěchu zemřeš.

Úspěchy a neúspěchy nemusí být po sobě jdoucí; sleduj obojí, dokud nenasbíráš tři od jednoho druhu. Počet obou se vynuluje, když získáš zpět nějaké Životy nebo se staneš Stabilizovaným.

Hod 1 nebo 20. Když hodíš 1 na d20 pro Záchranný hod proti smrti, utrpíš dva neúspěchy. Pokud hodíš 20 na d20, získáš zpět 1 Život.

Zranění při 0 Životech. Pokud utrpíš jakékoli zranění, když máš 0 Životů, utrpíš neúspěch v Záchranném hodu proti smrti. Pokud je zranění z Kritického zásahu, utrpíš místo toho dva neúspěchy. Pokud se zranění rovná nebo převyšuje tvé maximum Životů, zemřeš.

Stabilizace postavy

Můžeš provést akci Pomoc, abys se pokusil stabilizovat tvora s 0 Životy, což vyžaduje úspěšný test Wisdom (Lékařství) se SO 10.

Stabilizovaný tvor neprovádí Záchranné hody proti smrti, i když má 0 Životů, ale stále má stav Bezvědomí. Pokud tvor utrpí zranění, přestane být Stabilizovaný a začne znovu provádět Záchranné hody proti smrti. Stabilizovaný tvor, který není léčen, získá zpět 1 Život po 1d4 hodinách.

Dočasné Životy

Některá kouzla a jiné efekty udělují Dočasné Životy, které jsou nárazníkem proti ztrátě skutečných Životů, jak je vysvětleno níže.

Nejprve ztrať Dočasné Životy

Pokud máš Dočasné Životy a utrpíš zranění, nejprve se ztratí tyto body a případné zbylé zranění se přenese na tvé Životy. Pokud máš například 5 Dočasných Životů a utrpíš 7 zranění, ztratíš tyto body a poté ztratíš 2 Životy.

Trvání

Dočasné Životy trvají, dokud nejsou vyčerpány nebo nedokončíš Dlouhý odpočinek.

Dočasné Životy se neseskupují

Dočasné Životy nelze sčítat. Pokud máš Dočasné Životy a získáš jich více, rozhodneš se, zda si ponecháš ty, které máš, nebo získáš nové. Pokud ti například kouzlo udělí 12 Dočasných Životů, když už máš 10, můžeš mít 12 nebo 10, ne 22.

Nejsou to Životy ani léčení

Dočasné Životy nelze přidat k tvým Životům, léčení je nemůže obnovit a získání Dočasných Životů se nepočítá jako léčení. Protože Dočasné Životy nejsou Životy, tvor může být na plných Životech a získat Dočasné Životy.

Pokud máš 0 Životů, získání Dočasných Životů tě nevrátí do vědomí. Zachránit tě může pouze skutečné léčení.