Při dobrodružství v prostředí Dragonlance sourozenci Caramon Majere, Raistlin Majere a Kitiara uth Matar vyprovokují hněv wyverny Při dobrodružství v prostředí Dragonlance sourozenci Caramon Majere, Raistlin Majere a Kitiara uth Matar vyprovokují hněv wyverny

Představivost je klíčovou ingrediencí Dungeons & Dragons, kooperativní hry, ve které se postavy, které hraješ, vydávají na dobrodružství společně ve fantasy světech plných nestvůr a magie.

V D&D se akce odehrává v představách hráčů a je vyprávěna všemi dohromady. Zde je letmý pohled na to, jak to vypadá:

  • Jared (jako Dungeon Master): Po vaší dlouhé cestě se před vámi tyčí hrad Ravenloft. Rozpadající se kamenné věže – možná opuštěné strážní věže – se tyčí nad přístupovou cestou. Za nimi vidíte zející propast mizející v hluboké mlze dole. Snížený padací most překlenuje propast, jeho řetězy skřípou ve větru. Kamenné chrliče na vás shlížejí z vysokých zdí a z otevřených hradních dveří za nimi se do nádvoří vlévá bledé světlo.
  • Phillip (jako Gareth): Prohlédnu si chrliče. Mám pocit, že to nejsou jen sochy!
  • Maeve (jako Mirabella): Chci se podívat, jak je padací most pevný. Myslím, že ho můžeme přejít, nebo se pod naší vahou zhroutí?
  • Jared: Dobře, jeden po druhém. Phillipe, Gareth se dívá na chrliče?
  • Phillip: Jo. Je nějaký náznak, že by to mohly být bytosti a ne jen dekorace?
  • Jared: Hoď na Intelligence.
  • Phillip: Platí moje dovednost Pátrání?
  • Jared: Jasně!
  • Phillip (hází k20): Uf. Sedm.
  • Jared: Vypadají pro tebe jako dekorace. A Maeve, Mirabella zkoumá padací most?

Dobrodružství pokračuje odtud, spoléhajíc se na DMovy popisy k nastavení scén. Později v kapitole se další příklady hry zaměřují na určité aspekty hry D&D: sociální interakci, průzkum a boj.

Glosář pravidel

Pokud v této knize narazíš na termín z pravidel a chceš znát jeho definici, nahlédni do glosáře pravidel, který je v dodatku C. Tato kapitola poskytuje přehled o tom, jak hrát D&D, a zaměřuje se na celkový obraz. Mnoho míst v této kapitole odkazuje na tento glosář.

Hráč, nebo DM?

K hraní D&D potřebuješ jednoho člověka, který bude Dungeon Master, a další hráče (tři až šest je nejlepší), kteří budou hrát dobrodruhy. Která role je pro tebe ta pravá?

Být hráčem

Pokud chceš být jedním z protagonistů v dobrodružstvích své skupiny, zvaž, zda se stát hráčem. Zde je to, co hráči dělají:

  • Vytvoř si postavu. Tvá postava je tvé alter ego ve fantasy světě hry. Poté, co si přečteš tuto kapitolu, použij pravidla v kapitole 2 k vytvoření své postavy.
  • Spoj se s ostatními. Tvá postava se připojí k postavám ostatních hráčů a vytvoří dobrodružnou družinu. Tito dobrodruzi jsou spojenci, kteří společně čelí výzvám a fantastickým situacím. Každá postava přináší osobité schopnosti, které se ideálně doplňují se schopnostmi ostatních postav.
  • Vydej se na cestu. Skupina tvé postavy prozkoumává lokace a události prezentované DM. Můžeš na ně reagovat jakýmkoli způsobem, který si dokážeš představit, a řídit se pravidly v této knize. Ačkoli DM ovládá všechny nestvůry, se kterými se setkáš, DM není tvůj protivník. DM vede cestu tvé družiny, jak se tvé postavy stávají mocnějšími.

Být Dungeon Masterem

Pokud chceš být mozkem hry, zvaž, zda se stát DM. Zde je to, co DM dělají:

  • Vytvářej dobrodružství. Připravuješ dobrodružství, která hráči zažívají. V Dungeon Master’s Guide najdeš rady, jak vytvářet dobrodružství a dokonce i celé světy.
  • Veď příběh. Vyprávíš velkou část akce během hry, popisuješ lokace a tvory, se kterými se dobrodruzi setkávají. Hráči se rozhodují, co jejich postavy dělají, když se pohybují v nebezpečích a vybírají si, co prozkoumat. Pak použiješ kombinaci představivosti a pravidel hry k určení výsledků rozhodnutí dobrodruhů.
  • Rozhoduj o pravidlech. Dohlížíš na to, jak skupina používá pravidla hry, a zajišťuješ, aby pravidla sloužila zábavě skupiny. Budeš si chtít přečíst zbytek této kapitoly, abys těmto pravidlům porozuměl, a zjistíš, že glosář pravidel je nezbytný.